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- jet_de_des
 - ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une ... e confronter les [[base:joueur|joueurs]] à la notion de [[réussite]] ou d'[[échec]]. Si un [[base:jou... joueuse]] préfère //rester maître// du destin de son [[base:personnage]], il ou elle pourra compter su
 - metamorphose
 - jouer avec des capacité très //spéciales// que l'on peut retrouver dans les [[base:jeu de role|jeux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comment jouer avec des mutation spontanées utilisée pour la narration, des [[truc temporaire|trucs temporaires]] ou des [[addon|addon
 - addon
 - ====== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en amélior... servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce... nuer]]. À chaque fois cela dépendra de la situation vécue par le [[base:personnage]]. Pour laisser **libre cours à l'imagination** de chacun et chacune, il y a de la place pour 7
 - grosse_merde
 - == Grosse Merde ====== Mort, paralysie, suffocation, confusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperies** avec lesquelles ... ts sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire|trucs tem... ] de faire disparaître le [[truc temporaire]] de son choix pour laisser place à cette grosses merde.
 - truc_temporaire
 - ifférents de «trucs» qui **ne sont pas** des [[addon|addons]] et qui, misent à part les [[grosse merde... sonnage]] affecté. ===== Créer ===== La création suit le principe d'[[augmenter|augmentation]]. **Avec la [[powa#durée]]** La durée défini en fait le nombre d'utilisation possible de chaque truc temporaire. Permanent ve
 - combinaison
 - ====== Combinaison (combo) ====== FIXME : c'est une piste à explorer pour les joueurs qui ont du mal avec la notion de [[:catégories]]. Le [[base:joueur]] qui souhaite faire un [[jet de dés]] sur une combinaison «spontanée» d'[[addon|addons]] ou de [[truc temporaire|trucs temporaires]], peut le faire avec **deux
 - competence
 - à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:personnage]] dans une [[:categories|catégorie]] correspondant à la situation vécue. Le choix de la [[:competences|compétence]] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des deman... vement (tiré vers le haut) avec des [[principe:addon|addons]] ou négativement (tiré vers le bas) avec
 - desagrement
 - , les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[désagréme... :personnage]] puisque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe... de ses [[principe:échec|échecs]], surtout quand son [[base:personnage]] est exposé aux agressions du ... rs [[échec|échec]] surtout lorsqu'il doit tester son [[competence]] de [[categorie:defense]] mais cela
 - niveau
 - eur|joueurs]] souhaitent faire référence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en ... ullissime ===== C'est le niveau «[[wp>Homer Simpson]]» ou «[[wpfr>Liste des Schtroumpfs|Schtroumpf Ma... Un [[base:personnage]] qui ne dispose pas d'[[addon]] est nullissime «en tout» bien que cela ne l’emp... |réussites]] ou deux [[échec|échecs]] * Un [[addon]] ou un bonus de [[truc temporaire]] de 1 à 3.
 - echec
 - des choses positives (abîmer, casser, ...un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dan... la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou recevoir un ou plusieur... iminuer ou faire disparaître un ou plusieurs [[addon|addons]] ou [[truc temporaire|trucs temporaires]]... iminuer (faire descendre) une [[jauge]], Il est bon de rappeler qu'il faut [[augmenter#dans le sens a
 - powa
 - de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou d'un [[principe:truc temporaire]]. {{ :princi... joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnage]] en s'inspirant des limites in... essionnel et Brutasse// et dont le coût d'activation va de 1 à 3 [[réussite|réussite(s)]] et/ou point(... un [[jet de dés]]. Se joueur utilise uniquement son [[pouvoir]] sans faire de [[jet de dés]], c'est l
 - reussite
 - [[base:joueur|joueurs]] (créer, améliorer un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou [[diminuer#dans l... fit au [[base:personnage]] pour //valider// l'action entreprise à un niveau [[niveau#nullissime]], le ... la //qualité// (le [[niveau]]) narrative de l'action réussie, * Augmenter les dommages infligés aux ... ge]], * Augmenter ou créer un ou plusieurs [[addon]] ou [[truc temporaire]], * Diminuer ou faire d
 - seuil_de_reussite
 - emande un [[jet de dés]], il peut secrètement ou non déterminer un nombre minimum nécessaire de [[réus... ter la difficulté ou les contraintes d'une situation ou d'une action menée à l'encontre d'un [[base:personnage]] ou du [[base:groupe]]. Pour estimer la valeur de ce seuil il peut s'inspirer de la notion de [[niveau]]. FIXME : Après la partie du 10 Nov
 - valeur
 - u diminuée en cours de partie. ===== Valeur d'addon ===== De 0 à 9. Un addon avec une valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant... age pour calculer un score. Si par malheur un addon devait être réduit à 0 il n'est pas détruit comme
 - artefact
 - u Unique de Tolkien, le Saint-Graal, le Necronomicon, les Dragon Balls ... Tout les artefacts sont des objets **uniques même au travers du temps**. > Pa... s'en souviennent en cours de partie, ben la mission est réussie et la vie suit son cours et ils reviennent peut-être en 2070. Il ne peut **jamais deveni
 
