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- observation
 - ====== Observation & Environnement ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des infos de la pa... encer l'environnement en prenant part à la narration, à condition d'obtenir au moins une [[:principe:réussite]]. Au plus il y aura de [[:principe:réussit... avant par le joueur. > Exemples : Tiens? le camion dans la rue là, on voit son réservoir d'où «je» s
 - acolyte
 - lytes** peuvent entreprendre n'importe quelle action à condition de conserver un minimum de [[conseil:cohérence]] dans chaque situation. Sur la [[base:fiche]], ils n'ont pas de nom pui... videmment être améliorés avec des [[:principes#addon|addons]], ou subir un [[:principe:désagrément]] c
 - dialogue
 - ncarne» le ou les PNJs. {{page>competence:seduction&nofooter}} {{page>competence:intimidation&nofooter}} {{page>competence:manipulation&nofooter}}
 - offense
 - ====== Offense & Agression ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour faire des dommages sans se déplacer. Utilisé pour tout autre action de combat (désarmer, immobiliser, ...) * 1 ma
 - connaissance
 - ====== Connaissance & Relation ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la
 - defense
 - ====== Défense & Protection ====== FIXME (à compléter) Pour pas chopper des [[lexique:désagrément|dés
 
