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- powa
 - et d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'une action ou d'un [[principe:truc temporaire]]. {{ :principe:powas.png?140|}}... irant des limites indiquées dans la première colonne, la grise. Cela correspond à des effets [[niveau... imes]] dont le coût est d'ailleurs à 0. Les colonnes suivantes, vous l'aurez compris, correspondent a
 - jet_de_des
 - onteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:... site]] ou d'[[échec]]. Si un [[base:joueur]] ou une [[base:joueur|joueuse]] préfère //rester maître//... hec|échecs]] si il y en a. * Tu dois choisir une [[:compétences|compétence]] dans une [[:catégorie
 - jauge
 - sonnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'a... les [[base:joueur|joueurs]] cherchent à remplir une jauge. > Exemple : Pour «tout savoir» sur un suj
 - reussite
 - truc temporaire]]) ou [[diminuer#dans le sens soigner|diminuer]] des choses négatives (soigner, réduire, ...un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu ne déterminent pas un [[seuil de réussite]], une seu
 - truc_temporaire
 - cipe:powa|cibles]]), Les trucs temporaires ont une valeur de +1 à +9 mais leur bonus cumulé lors d'un jet ne peut dépasser +9 (soit un gros truc temporaire, s... accueillir trois type différents de «trucs» qui **ne sont pas** des [[addon|addons]] et qui, misent à ... isation possible de chaque truc temporaire. Permanent veux dire qu'il perd un point de bonus toutes l
 - desagrement
 - Il n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 et sont fait pour refléter les peines, les blessures, les souffrances du [[base:person
 - grosse_merde
 - prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire|trucs temporaires]... vera. ===== Infliger ===== FIXME Pour infliger une grosses merde le [[base:conteur]] indique le(s) [... inissant un [[seuil de réussite]] nécessaire pour ne pas en subir les effets. En fonction des [[réussi... 3, sur un [[base:personnage]] qui n'obtient qu'une [[réussite]] et qui ne dépense pas de [[pouvoir]]
 - niveau
 - de -9 à 0. Il n'y a pas de [[truc temporaire]] d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]] de 1. C'est le **seuil par défaut**. * Une [[jauge]] de réussite avec un unique palier. Ce ... euvent atteindre un s'y mettant à plusieurs. * Une [[réussite]] ou un [[échec]]. * Un [[base:personnage]] qui ne dispose pas d'[[addon]] est nullissime «en tout»
 - echec
 - joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement*... cs temporaires]], * Diminuer (faire descendre) une [[jauge]], Il est bon de rappeler qu'il faut [[a... cs]] pour recevoir un nouveau [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]! Le contraire d'un échec est une [[réussite]]. ===== Sans lancer les dés ===== P
 - valeur
 - ====== Les valeurs entrent en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite ou renseigner les joueurs sur le niveau de l'élément auquel elle... = Valeur d'addon ===== De 0 à 9. Un addon avec une valeur de 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// mais d
 - artefact
 - poraire]] dont la valeur **narrative est exceptionnelle** parce qu'elle est très probablement un **obj... porte quel autre [[principe:truc temporaire]], d'une valeur de +1 à +9. > Exemple : L'Anneau Unique de Tolkien, le Saint-Graal, le Necronomicon, les Dragon Balls ... Tout les artefacts sont d
 - competence
 - er les capacités de son [[base:personnage]] dans une [[:categories|catégorie]] correspondant à la situ... e:joueur]] ou des demandes du [[base:conteur]]. Une compétence peut avoir une valeur allant de **-9 à +27** et peut être influencés positivement (tiré ve... eur]] à envie de jouer un type tout nu qui semble ne rien posséder. Semble ... rien ... tout dépendra
 - score
 - == De -9 à +27. C'est le chiffre noté à côté d'une compétence. Il est compris entre : *-9 : dans le cas d'une compétence sans addon mais affublée d'un lourd désagrément. *0 : dans le cas d'une compétence sans addon ni désagrément, ou une compétence pour la quelle la différence entre les addons
 - addon
 - Les addons sont notés avec un **nom** suivi d'une **valeur** allant de **1 à 9** qui sera prise en ... **libre cours à l'imagination** de chacun et chacune, il y a de la place pour 72 addons sur La [[base:... riseraient le [[base:personnage]]. * de **domaines de magie** comme le feu, l'air, l'eau, la mort, ... le secret. * de **traits de caractère** ou une d'attitudes du [[base:personnage]]. > Exemple
 - diminuer
 - aire étant [[augmenter]]. ===== Dans le sens soigner ===== Les choses «négatives» pour le PJ dont il... ment]] ou [[Grosse Merde]] |||| | Valeur d'origine //(actuellement notée sur la [[base:fiche]])// | ... 1 | Mieux vaut traiter un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]] dés son apparition, sans quoi ce... risque d'empirer et de devenir difficile à //soigner//. ===== Dans le sens abîmer ===== Les choses
 
