lexique:marge
                Différences
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Marge ====== | ||
| - | |||
| - | Le [[résultat]] d'un [[principe: | ||
| - | |||
| - | * Les **marges de réussite** : représentent des points de [[pouvoir]] ou des [[dégâts]]. | ||
| - |   * Les **marges d' | ||
| - | |||
| - | Chaque **palier de 5 points** obtenus au [[résultat]], | ||
| - | |||
| - | Quelques Exemples de [[résultat|résultats]] transformés en **marges** : | ||
| - | |||
| - |   * +7 c'est une marge de réussite.  | ||
| - | * -3 c'est aucune marge mais c'est quand même raté. | ||
| - |   * -18 c'est trois marges d' | ||
| - | * +4 c'est aucune marge mais c'est quand même réussi. | ||
| - | * +15 c'est tout juste trois marge de réussite. | ||
| - | |||
| - | ** Que faire avec des marges de réussite? ** | ||
| - | FIXME (links) | ||
| - | * Améliorer un addon | ||
| - | * Améliorer un truc temporaire | ||
| - | * Créer un truc temporaire | ||
| - | * Donner du pouvoir | ||
| - | * Générer du pouvoir | ||
| - | * Infliger des dommages | ||
| - | * Obtenir des informations | ||
| - | * Réduire un désagrément | ||
| - | * Remplir une jauge | ||
| - | * Résister à une offense | ||
| - | |||
| - | ** Que faire avec des marges d' | ||
| - | FIXME (links) | ||
| - | * Prendre ou augmenter un désagrément (fumble) | ||
| - | * Générer des d6 | ||
| - | |||
| - | ** Que faire sans marge? ** | ||
| - | FIXME (links) | ||
| - |   * En cas d' | ||
| - | * En cas de réussite c'est juste réussi | ||
| - |   * Utiliser la powa [[powa: | ||
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