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lexique:karma

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-====== Karma (le) ====== 
- 
-Haaaa ... Le **karma** ...  Comme je l'avais écrits dans une des innombrables versions préalables à ces règles; «// Le Karma, c'est vraiment toi!//». 
- 
-Pourquoi? Parce qu'il est généré par l'utilisation des dés.  Parce qu'il sert à dépasser les limites des [[personnages]].  Parce qu'il peut dépanner quand on sait pas combien, comment ou à quel prix les délires d'un [[joueur]] peuvent être supporté par la [[table]] ou le [[conteur]].  Parce que c'est en quelque sorte les points de magie ou de technologie d'un [[personnage]]. 
- 
-Plus simplement, c'est une valeur, une réserve, une jauge qui gonflera au fil des [[critique|critiques]], des [[fumble|fumbles]] ou des [[appel|appels]] que le [[de|d20]] sortira chaque fois qu'un [[joueur]] le lancera. 
- 
-Cette jauge sera entamée lorsque le [[joueur]] fera appel aux [[powa]] à hauteur de un, deux, trois ou quatre point.  Il puisera également dans son **karma** pour activer des [[truc temporaire|trucs|temporaires]] et peut-être pour d'autres raisons. 
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-===== Karma disponible ===== 
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-C'est la valeur actuelle de la jauge de karma avant de les sacrifier. 
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-===== Karma dépensé ===== 
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-C'est le cumul de tout les points de **karma** que le [[joueur]] aura dépensé. 
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-Il est bon de savoir que le karma dépensé offre 1 point d'[[addon]] par tranche de, disons, 10 points. FIXME Si ce barème est trop «puissant» ou pas assez, libre à vous de le changer. 
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lexique/karma.1422222191.txt.gz · Dernière modification : 2015/01/25 22:43 de tierce