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lexique:addon

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lexique:addon [2015/06/01 12:17] tiercelexique:addon [2015/08/09 17:42] (Version actuelle) – supprimée tierce
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-====== Addon ====== 
  
-La notion d'[[lexique:addon]] est un terme générique sous lequel se rassemblent toutes les choses qui aident les [[base:joueur|joueuses]] et les [[base:joueur|joueurs]] à agrémenter les [[base:personnage|personnages]] interprétés et étendre leurs capacités. 
- 
-Les addons sont notés avec un **nom** suivi d'une **valeur** (un [[bonus]]) allant de 0 à -9. 
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-Un [[lexique:addon]] c'est n'importe quoi que vous trouverez utile pour décrire, étoffer, équiper les [[talent|talents]] auxquels ils sont associés comme par exemple : 
- 
-  * **Acolytes** : Quelques mercenaires engagés, une créature invoquée ou n'importe quelle bestiole qui accompagne le [[base:personnage]] est également valable.  
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-  * **Atouts** : Un avantage particulier, hors norme ou peu commun qui caractériserait le [[base:personnage]] peut également être considéré comme un **addon**. 
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-  * **Caractéristique** : Le fait qu'il soit fort, grand, athlétique, résistant, téméraire, intelligent, ... n'importe quoi qu'on vous dit. 
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-  * **Équipements** : Un **addon** peut incarner n'importe quel objet ou n'importe quelle possession d'un [[base:personnage]]. 
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-  * **Domaines de magie** : Peut-être même un domaine de magie si l'[[base:univers]] de jeu choisi accepte les pratiques ésotériques. 
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-  * **Type** : Si c'est un humain, un elfe, un robot ou n'importe quel «genre» de créature peut également faire partie des **addons**.   
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-  * **Techniques** : Pourquoi pas quelques techniques de combat, de pilotage ou de négociation dont le [[base:personnage]] a le secret. C'est d'ailleurs le **premier** addon à placer sur la [[base:fiche]]. 
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-  * **Traits de caractère** : Il peut également représenter un trait de caractère ou une attitude d'un [[base:personnage]].   
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-> Exemple : Humain -2, Elfe -7, Cyborg 0, Changelin -1, Prêtre -5, Guerrier 0, Voleur -9, Chapeau de Cow-Boy -3, Magie du feu -4, Ares Executor -8, Colt Pitch Pitch -1, Armure Dermale -2, Agilité -6, Longue Chevelure -2, Gros seins -8, Bottes de cuir cloutée -1, Medi-Care -2, Moto MotohRoadster 0, Garage de Chicago -1, Bill la mangouste -2, Nain Portekwa -9, Courageux 0... 
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-Sans addon un [[base:personnage]] est **un vermisseau nu et rampant**, qu'il soit dit homme, nymphe, dragon ou droïde. Le **type** (la race si on veut) constitue **le premier** addon que le [[base:joueur]] veillera à placer sous l'un des [[talent|talents]] de sa [[base:fiche]] de [[base:personnage]]. 
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-Le fait de placer ce premier addon de **type** donne en quelque sorte le ton du [[base:personnage]]. Les addons sont fait pour habiller un [[base:personnage]] et pour aider le [[base:joueur]] à mieux définir ce qu'il est, ce qu'il fait ou ce dont il dispose tout en le laissant libre d'imaginer ce qu'il veut. 
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-> Exemple : //Humain 0// placé sous [[talent:séduction]] dans la catégorie [[catégorie:dialogue|Dialogue & Échange]], //Troll 0// placé sous le talent [[talent:Sur-Naturel]] dans la catégorie [[catégorie:offense|Offense & Agression]], //Vielle Femme 0// placé sous le talent [[talent:intuition]] de la catégorie [[catégorie:observation|Observation & Environnement]], //Gamin 0// placé sous [[talent:sang-froid]] de la catégorie [[catégorie:manœuvre|Manœuvre & Déplacement]], ... Dans cet exemple le niveau des addon est à 0 mais cette valeur pourra évoluer jusqu'à -9. 
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-Sauf si le [[base:conteur]] le dit autrement, tout les nouveaux addons commencent avec une valeur de 0.  Il est donc tout à fait possible, à la discrétion de la [[base:table]], de noter n'importe quel addon qui vous passe par la tête en cours de [[base:partie]].  Ils deviennent «réels» et exploitables dés que leur valeur est différente de 0.  Pour rappel cette valeur peut varier entre 0 et -9. 
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