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- jet_de_des
- est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:comp... a lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:catégories]] proposées dans ce ... :personnage|personnages]] pourraient intervenir. Le but du jet de dés est de confronter les [[base:jo
- addon
- ====== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en améliorant les [[principe:competence|compétences]]... dans ses différentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'es... 'importe quel moment de la partie, soit parce que le [[base:joueur]] cherche à les [[augmenter]] ou qu
- echec
- nt avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des choses positives (abîm... ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négati... menter **négativement** la //qualité narrative// (le [[niveau]]) de l'action échouée, * Augmenter ou... l est bon de rappeler qu'il faut [[augmenter#dans le sens aggraver|au moins trois échecs]] pour recevo
- reussite
- es ont souvent comme **effet** d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de posit... n]] ou un [[truc temporaire]]) ou [[diminuer#dans le sens soigner|diminuer]] des choses négatives (soi... un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu ne ... ion entreprise à un niveau [[niveau#nullissime]], le reste étant considéré comme des **réussites excéd
- powa
- mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'u... à des effets [[niveau#nulissime|nullisimes]] dont le coût est d'ailleurs à 0. Les colonnes suivantes,... nt //Amateur, Professionnel et Brutasse// et dont le coût d'activation va de 1 à 3 [[réussite|réussite... de [[pouvoir]]. {{ :principe:powa.png?nolink|}} Le nombre de powa que le [[base:personnage]] peut co
- fumble
- ====== Fumble ====== FIXME : 10 Novembre : Si le critique devient «faire 0», le fumble n'existe plus sauf si le joueur veut le voir comme tel. Un 0 c'est nul-super-nul ou un moment exceptionnel? C'est le joueur qu
- mode_de_jeu
- el au [[pot commun]]. Pour rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'éche... au pot commun. Il est conseillé de **déterminer le mode de jeu au début de la partie** et d'éviter de changer en cours de jeu. Le mode choisi est le même pour tout les [[:base:joueur|joueurs]]. ===== Mode stricte (Difficile) =====
- truc_temporaire
- tefacts]] seront notés sur la [[base:fiche]] dans le même tableau que les trucs temporaires. Le tableau suivant (disponible sur la [[base:fiche]]) est fa... t toujours la place d'un autre truc temporaire si le tableau est rempli et qui sont considérées comme ... ritaires» au vu de leurs effets incapacitant pour le [[base:personnage]] affecté. ===== Créer =====
- jauge
- e. La plus part du temps elles sont définies par le [[base:conteur]], qui les tient secrètes ou non. ===== Objectif ===== L'objectif est le nombre de [[réussite|réussites]] nécessaires pour obtenir l'effet recherché. ===== Palier ===== Le ou les paliers aident le [[base:conteur]] le conteur à «qualifier» ou «quantifier» les effets obtenus
- metamorphose
- nt plus amusantes si elle sont «spontanées» (dans le sens où elles ne prennent pas de temps) tout en r... isées sur une ou plusieurs parties du corps, pour le [[base:personnage]] «en entier» ou même un groupe... cette capacité ou ce //savoir faire// comme; * Le **premier addon** d'un [[base:personnage]] (son p... dés]] et n'améliore aucun [[competence]])// * Le **premier addon** d'un [[base:personnage]] (son p
- pouvoir
- es quelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «avoir le droit de ...». {{ :principe:pouvoir.png?nolink|}} C'est en prenant le risque de faire un [[jet de dés]] et en obtenant ... r à son [[base:personnage]]. De temps à autres, le [[base:conteur]] peut également donner quelques p
- critique
- itique ====== FIXME : À compléter (février 2016) Le jet **critique** est une réussite quelque soit le seuil de réussite demandé. Cela n'est possible qu'... ont jamais de critique. Lors d'un jet de dés, si le résultat du calcul (score fixe ou temporaire) - d... s en faveur du personnage. En cas de critique, le joueur lance 1d6 de la réserve de dés (pas du pot
- desagrement
- ent ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont co... l n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[... être amoindri par un [[principe:désagrément]] que le [[base:joueur]] reste libre d'interpréter ou de «soigner» ([[principe:diminuer]]) quand il le sentira. Les [[principe:désagrément|désagréments
- grosse_merde
- te. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc temporaire]] de son choix pour laisser pla... iger ===== FIXME Pour infliger une grosses merde le [[base:conteur]] indique le(s) [[base:personnage|personnage(s)]] visé(s) en leur définissant un [[seu... nt touchés et sa valeur dépendra de l'écart entre le [[seuil de réussite]] et le nombre d'[[échec]] ob
- artefact
- s probablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cependant, à part de **puissan... +1 à +9. > Exemple : L'Anneau Unique de Tolkien, le Saint-Graal, le Necronomicon, les Dragon Balls ... Tout les artefacts sont des objets **uniques même... en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le portait dans ses richesses ou dans ses [[truc tem