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- acolyte
- bref les personnages secondaires qui accompagnent le [[base:personnage]]. Ces **acolytes** peuvent ... [base:fiche]], ils n'ont pas de nom puisque c'est le [[base:joueur]] qui les baptises. Ils peuvent év... sposer de **trois acolytes importants** et, si il le souhaite, de tout un tas de **simples acolytes** ... [[:principe:jet de dés]]. Cela ne lui donne pas le droit d'agir deux fois (ou plus) parce qu'il ou e
- offense
- s candidats pour remplacer ce que j'appelais dans le passé (corps, cœur et esprit). En fait, les 7 co... nce entre ces trois aspects». Dans quelle mesure le Naturel peut-il influencer le Technologique? Ou le Sur-Naturel le Technologique? Ou visse versa. A méditer... {{page>competence:s
- observation
- aura de [[:principe:réussite|réussites]], au plus le joueur pourra se «faire plaisir» en ajoutant des ... r accepter ou refuser ce qui est mis en avant par le joueur. > Exemples : Tiens? le camion dans la rue là, on voit son réservoir d'où «je» suis? C'est pa
- dialogue
- eur lors des moments de rôle-play durant lesquels le conteur «incarne» le ou les PNJs. {{page>competence:seduction&nofooter}} {{page>competence:intimidat
- art
- btenir des informations de la part du conteur par le biais des connaissances pratiques, pour créer ou
- connaissance
- btenir des informations de la part du conteur par le biais des connaissances théoriques ou des relatio
- manœuvre
- ... se déplacer quand ça sort de l'ordinaire pour le personnage. Peut également être utilisé pour dés
