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- personnage
- ou une [[joueur|joueuse]] qui aura peut-être pris le temps de le créer. Un personnage pourra évoluer au travers de sa [[fiche]] **ET** des souvenirs accumulés par le(s) [[joueur|joueur(s)]] au fur et à mesure des pa... n [[joueur]] ou une [[joueur|joueuse]] interprète le(s) rôle(s) suivant(s) : * Un Personnage Joueur
- partie
- tre 4 et 8 heures. Parfois tout un week-end pour le plaisir d'une immersion plus intense <sup>(on se ... feuilles blanches ou carnets de notes. En général le [[conteur]] dispose d'un carnet qui lui est réser... moins que 3, ça risque de manquer de diversité. Le [[conteur]] devra se faire une idée d'aventure, d... lerch-The-White-Rabbit.png }} Il faut constituer le [[:principes#pot commun]] //(4d6 pour le premier
- conteur
- ====== Conteur et Conteuse ====== C'est le [[joueur]] ou la [[joueur|joueuse]] qui initie la [[partie]] en racontant le début d'une nouvelle [[aventure]]. Il ou elle in... e mettre en [[scène]], de raconter et d'exploiter le jeu au cours de différentes situations simulées e... uilibre entre //dirigisme// et //improvisation//, le jeu devrait rester un plaisir pour tout le monde,
- fiche
- [[personnage]] ou de **ce qu'il possède**. Dans le jeu présenté ici, il n'est pas nécessaire de noter le contenu d'un sac à dos, le nombre de flèches dans un carquois ou la longueur d'une corde. Un [[person... /Aventurier 5// ou //Matériel d'intervention 7//, le groupe d'aventuriers peut disposer d'une corde do
- des_de_jeu
- acceptent de faire intervenir //l'imprévu// dans le jeu. Ce //hasard// bousculera la vie des [[perso... d nombre de d6 qui viendront certainement remplir le [[:principes#pot commun]]. Le [[conteur]] n'a pas besoin de d20, il peut parfois lancer de 1 à 4 d6 ... r exemple, un [[joueur]] doit lancer 3d6, il peut le faire en lançant trois fois le d6. Pour le [[:pr
- aventure
- pas 8-)) l'aventure peut commencer! Généralement le [[conteur]] raconte le début d'une histoire tirée d'un scénario ou inventée sur le tas, et invite les [[joueur|joueurs]] a prendre part au récit en incarnant le rôle de leur [[personnage]]. Chaque [[joueur]] p
- narration
- vénement, une situation ou une suite de faits que le [[base:joueur]] explique, mime ou décrit en se me... sonnage|personnages]] non joueur (interprétés par le [[base:conteur]]) font leur apparition ou que des... ion que les scènes de combat sont décrites ou que le dialogue s'engage entre [[base:joueur|joueurs]] e... n joue avec la [[base:table]] pas uniquement avec le [[base:conteur]]. Un des [[:conseils]] importan
- tour
- e parler en même temps, les [[joueur|joueurs]] et le [[conteur]] agissent quand bon leur semble en fou... e, c'est l'interprétation du résultat qui donnera le rythme. Un [[personnage]] n'est pas sensé interv... principe:critique]] ou de [[principe:fumble]]. Le [[conteur]], qui gère souvent plusieurs personnag
- univers
- u de rôle|jeux de rôle]] ou simplement d'inventer le monde fictif de vos rêves. Sixième Monde ne prop... implement au travers des éléments suivants : * Le [[principe:mode de jeu]] qui peut rendre votre un
- groupe
- ====== Groupe ====== Le groupe constitue l'ensemble des [[personnage|personnages]] que les [[joueur|j
- jeu_de_role
- Un [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_sur_table|jeu de rôle sur table]], est un **jeu**... ations vécues par leur [[personnage]] respectif. Le **jeu** se repose sur un [[univers]] de votre cho
- joueur
- le]] au cours de laquelle il ou elle interprétera le rôle d’un(e) [[personnage]] évoluant au sein d'un
- scene
- g }} Dans une [[aventure]], il est conseillé pour le plaisir du jeu, de faire évoluer les situations d
- table
- alité fictive de l'[[univers]] du jeu proposé par le [[conteur]] ou la [[conteur|conteuse]]. {{ https