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- jet_de_des
- est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:comp... etences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:catégories]] proposées dans ce jeu devraie
- addon
- ====== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en améliorant les [[principe:competence|compétences]] dans ses différentes [[:categorie
- echec
- ====== Échec ====== Les échecs peuvent avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des choses positives (abîm... ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagréme
- reussite
- ====== Réussite ====== Les réussites ont souvent comme **effet** d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, améliorer un [[a... n]] ou un [[truc temporaire]]) ou [[diminuer#dans le sens soigner|diminuer]] des choses négatives (soi
- truc_temporaire
- usieurs exemplaires ([[principe:powa|cibles]]), Les trucs temporaires ont une valeur de +1 à +9 mais leur bonus cumulé lors d'un jet ne peut dépasser +9 ... n gros truc temporaire, soit plusieurs petits). Les [[grosse merde|grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] seront notés sur la [[base:fiche]] dan
- powa
- mécanisme de jeu qui permet d'étendre la Portée, le nombre de Cibles, la Zone d'effet ou la Durée d'u... éussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnage]] en s'in... à des effets [[niveau#nulissime|nullisimes]] dont le coût est d'ailleurs à 0. Les colonnes suivantes, vous l'aurez compris, correspondent aux trois autre
- fumble
- ====== Fumble ====== FIXME : 10 Novembre : Si le critique devient «faire 0», le fumble n'existe plus sauf si le joueur veut le voir comme tel. Un 0 c'est nul-super-nul ou un moment exceptionnel? C'est le joueur qu
- grosse_merde
- nfusion et autres pertes de contrôle représentent les plus **grosses saloperies** avec lesquelles la [[base:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces e... te. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc temporaire]] de son choix pour laisser pla
- jauge
- ====== Jauge ====== Lorsque les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une inform... e. La plus part du temps elles sont définies par le [[base:conteur]], qui les tient secrètes ou non. ===== Objectif ===== L'objectif est le nombre de [[réussite|réussites]] nécessaires pour
- mode_de_jeu
- ns difficile rien qu'en modifiant la manière dont les joueurs peuvent faire appel au [[pot commun]]. Pour rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'éche... au pot commun. Il est conseillé de **déterminer le mode de jeu au début de la partie** et d'éviter de changer en cours de jeu. Le mode choisi est le même pour tout les [[:base:jou
- metamorphose
- é très //spéciales// que l'on peut retrouver dans les [[base:jeu de role|jeux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comment jouer avec... métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations sont plus amusantes si elle sont «spontanées» (dans le sens où elles ne prennent pas de temps) tout en r
- pouvoir
- ]] d'entreprendre des choses extraordinaires avec les [[base:personnage|personnages]]. Les points de pouvoir peuvent servir à «acheter» des [[réussite|réu... ser des [[powa|powas]], ou à d'autres choses pour les quelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «avoir le droit de ...». {{ :principe:pou
- critique
- itique ====== FIXME : À compléter (février 2016) Le jet **critique** est une réussite quelque soit le seuil de réussite demandé. Cela n'est possible qu'... ec un score de compétence compris entre 1 et 20. Les scores en dessous de 1 ou au-dessus de 20 ne font jamais de critique. Lors d'un jet de dés, si le résultat du calcul (score fixe ou temporaire) - d
- desagrement
- ====== Désagrément ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[désagrément]]... l n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne le mets pas à l'abri d'une [[grosse merde]]. Les [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entr
- artefact
- s probablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cependant, à part de **puissan... +1 à +9. > Exemple : L'Anneau Unique de Tolkien, le Saint-Graal, le Necronomicon, les Dragon Balls ... Tout les artefacts sont des objets **uniques même au travers du t