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Sixième Monde

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role_play
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
dans une joute verbale dans l'idée de faire vivre le scénario en recherchant des informations, en négociant la liberté d'un comparse ou le montant d'un contrat, et que ces discussions sont vécues «comme si les personnages étaient là maintenant autour de la table», c'est également ça le **rôle-play**. C'est en quelque sorte l'art d'in
temps_de_parole
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|p
confiance
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
s.png}} Il est préférable, lorsque l'on découvre le [[base:jeu de rôle]], de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant qu'amis ou en tant que membres d'un gro... ui agissent ensemble dans l'idée de coopérer dans les [[base:aventure|aventures]] proposées par le [[b
quantifier
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Quantifier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui ... e dans nos têtes», et qu'il est donc difficile de les mesurer. Il est donc important de chercher à êt
coherence
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
**cohérence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]]. Ce sentiment... table]] semble être d'accord» avec ce que raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu de ce qui est raconté soit «agréable» (à l'avantage des [[base:perso
recuperer_le_flux
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Récupérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[... u sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[base:personnage]]. À la discrétion du [[ba... e dernière... ou pas. Ou alors c'est peut-être le moment de faire une pause et casser la croûte, d'... e parler d'autre chose que l'[[base:aventure]] et les [[base:personnage|personnages]] et reprendre la
ecouter
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ie]] de [[base:jeu de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:

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