Résultats plein texte:
- role_play
- dans une joute verbale dans l'idée de faire vivre le scénario en recherchant des informations, en négociant la liberté d'un comparse ou le montant d'un contrat, et que ces discussions sont vécues «comme si les personnages étaient là maintenant autour de la table», c'est également ça le **rôle-play**. C'est en quelque sorte l'art d'in
- temps_de_parole
- ====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|p
- confiance
- s.png}} Il est préférable, lorsque l'on découvre le [[base:jeu de rôle]], de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant qu'amis ou en tant que membres d'un gro... ui agissent ensemble dans l'idée de coopérer dans les [[base:aventure|aventures]] proposées par le [[b
- quantifier
- ====== Quantifier ====== Les êtres de raison que nous sommes, ont parfois besoin de «donner une valeur» ou «un ordre de grandeur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui ... e dans nos têtes», et qu'il est donc difficile de les mesurer. Il est donc important de chercher à êt
- coherence
- **cohérence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]]. Ce sentiment... table]] semble être d'accord» avec ce que raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu de ce qui est raconté soit «agréable» (à l'avantage des [[base:perso
- recuperer_le_flux
- ====== Récupérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[... u sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[base:personnage]]. À la discrétion du [[ba... e dernière... ou pas. Ou alors c'est peut-être le moment de faire une pause et casser la croûte, d'... e parler d'autre chose que l'[[base:aventure]] et les [[base:personnage|personnages]] et reprendre la
- ecouter
- ie]] de [[base:jeu de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base: