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Sixième Monde

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12-quatriememonde @naans:chapitre
31 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
====== 12 : Le Quatrième Monde ====== Un Chaman LowTech de la terre ...une taupe qui essaye d'obtenir... nfranchissable?? Il nous fallait aussi récupérer le corps d'[[pnj:Aydan]], ce que des hommes du A ce moment la, ce que les joueurs ont appelé [[pnj:mr_jhonson]] a pris pos... Il nous demande quelle est notre cause - Eviter le désordre - Respect de la vie - Interet pour U
start
29 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 3 ans
eureusement. ====== En gros ====== Pour attirer les [[base:joueur|joueurs]] dans un **référentiel narratif** //(l'histoire et le [[conseil:rôle play]])// et conserver un **référentiel ludique** //(les dés et les principes comptables du jeu)// il faut que les principes de jeu soient le plus généralist
13-retouren2070 @naans:chapitre
24 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
====== 13 : Retour à Edmonton ====== Vous aviez le choix entre mourir et avoir un sépulture ou errer comme un simplet sans Esprit pour quitter le Quatrième Monde et mis à part [[pj:oh!]] (si je ne me trompe?), les autres ([[pj:lupus]], [[pj:krrrpk]], [[pj:kraïeg... lle vous êtes «partis» * L'Orc-nain de Greg * Le bodybag ... sans le corps de [[pnj:Aydan]] (perso
syntax @wiki
23 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 18 mois
ectioning ===== You can use up to five different levels of headlines to structure your content. If yo... OTOC~~</nowiki>'' in the document. ==== Headline Level 3 ==== === Headline Level 4 === == Headline Level 5 == ==== Headline Level 3 ==== === Headline Level 4 === == Headlin
1-seattle @naans:chapitre
23 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
ues, quelques pâtures, et l'un ou l'autre aras où les chevaux sont encore libre de courir. ===== Le parc ===== [[pj:Peter]] semblait particulièrement in... uisables cette œuvre artistique dépassait de loin le statut de simple graffiti. En plus d'être jolie,... e! L'étincelle de la curiosité s'installait dans le regard de [[pj:Peter]] alors qu'il se rendit comp
14-apres_l_enfer_de_edmonton @naans:chapitre
23 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
e, enchanteur. Peut-être un peu trop étrange pour les plus agités d'entre vous, mais la paix règne. La nature est foisonnante et jongle avec les saveurs, les odeurs et les couleurs comme si elle exprimait tout son potentiel au delà de ce que vous ayez jamais
jet_de_des @principe
19 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:comp... etences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [[:catégories]] proposées dans ce jeu devraie
addon @principe
17 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en améliorant les [[principe:competence|compétences]] dans ses différentes [[:categorie
role_play @conseil
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
dans une joute verbale dans l'idée de faire vivre le scénario en recherchant des informations, en négociant la liberté d'un comparse ou le montant d'un contrat, et que ces discussions sont vécues «comme si les personnages étaient là maintenant autour de la table», c'est également ça le **rôle-play**. C'est en quelque sorte l'art d'in
echec @principe
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Échec ====== Les échecs peuvent avoir comme **conséquence** de [[diminuer#dans le sens abîmer|diminuer]] des choses positives (abîm... ou un [[truc temporaire]]) ou d'[[augmenter#dans le sens aggraver|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagréme
copper_town @lieu
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Copper Town ====== Le premier endroit ou nous sommes mort !! Au nord de [[lieu:osburn]] ... d... os , grassement payer pour venir s'installer ici. Les gens étaient payer pour convoyer les marchandises (Aztechnology ou une corpo succursale Crossriver) des bateaux vers le château. (ou ils mouraient) La plupart ont été en
reussite @principe
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Réussite ====== Les réussites ont souvent comme **effet** d'[[augmenter#dans le sens améliorer|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, améliorer un [[a... n]] ou un [[truc temporaire]]) ou [[diminuer#dans le sens soigner|diminuer]] des choses négatives (soi
5-coppertown @naans:chapitre
14 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
ar une horde de chiens bizaroïde et emportés dans le "Bunker" (Château surplombant le village). ===== Hurlements dans la nuit ===== La nuit s'installait et une brume inquiétante se levait lorsque des bruits montaient des ténèbres lointaines. Les arbres qui semblaient dominer la brume, se sont
truc_temporaire @principe
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
usieurs exemplaires ([[principe:powa|cibles]]), Les trucs temporaires ont une valeur de +1 à +9 mais leur bonus cumulé lors d'un jet ne peut dépasser +9 ... n gros truc temporaire, soit plusieurs petits).
 Les [[grosse merde|grosses merdes]] et les [[artefact|artefacts]] seront notés sur la [[base:fiche]] dan
6-racinesdumal @naans:chapitre
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
====== 6 : Les racines du mal ====== L'arbre au Nord-Ouest de Copper Town semble “conscient” … il vou... rant une vision sur un futur probable. Futur dans lequel vous êtes tous mort. Vous veniez de le libérer de l'emprise d'un abominable monstre astral groui... mblait collé au tronc de l'arbre tel un parasite. Le combat fut épique mais la victoire, une fois enco
personnage @base
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
powa @principe
12 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
partie @base
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
fumble @principe
11 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
grosse_merde @principe
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jauge @principe
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mode_de_jeu @principe
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2-chezlesbisons @naans:chapitre
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contribuer
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metamorphose @principe
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pourquoi
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lettre_de_charles_edouard_bronson @objet
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pouvoir @principe
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oldstart
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critique @principe
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desagrement @principe
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conteur @base
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fiche @base
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temps_de_parole @conseil
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artefact @principe
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competence @principe
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niveau @principe
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11-edmonton @naans:chapitre
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des_de_jeu @base
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narration @base
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acolyte @categorie
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confiance @conseil
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osburn @lieu
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hestaby @pnj
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combinaison @principe
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pot_commun @principe
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valeur @principe
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aventure @base
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offense @categorie
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quantifier @conseil
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markus @pnj
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papa_wemba @pnj
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shepard @pnj
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augmenter @principe
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diminuer @principe
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score @principe
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4-osburn @naans:chapitre
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categories
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tools
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 9 ans
tour @base
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univers @base
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edmonton @lieu
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sherif_bronson @pnj
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seuil_de_reussite @principe
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3-laquarantaine @naans:chapitre
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10-minecielouvert @naans:chapitre
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dialogue @categorie
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observation @categorie
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gaeatronics @corpo
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anneau_egyptien @objet
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poignard_de_martouf @objet
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ishtar @pnj
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shen_wolfowitz @pnj
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8-burnosburn @naans:chapitre
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9-retourseattle @naans:chapitre
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jeu_de_role @base
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defense @categorie
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primitif @competence
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coherence @conseil
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recuperer_le_flux @conseil
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chumanis @corpo
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shiawase_salish @corpo
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fioles_elementaires @objet
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belmundo @pj
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aina @pnj
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alamais @pnj
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chef_wapi @pnj
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magnetor @pnj
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petits_pas_serres @pnj
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joueur @base
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scene @base
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table @base
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art @categorie
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connaissance @categorie
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manœuvre @categorie
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futuriste @competence
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ecouter @conseil
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nation_tsimshian @corpo
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sinsearach @corpo
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tribu_des_bisons @corpo
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mine_sacree @lieu
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chapitres @naans
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anneau_des_templiers @objet
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bracelet_de_tezcatlipoca @objet
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diademe_de_syla @objet
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peter @pj
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chrystal_darkspawn @pnj
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