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role_play
24 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Role-Play ====== Lorsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [... ase:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] et [[bas
confiance
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
iance ====== Faites **confiance** à la [[base:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|j... ng/213115/blindfoldedarrows.png}} Il est préférable, lorsque l'on découvre le [[base:jeu de rôle]], de considérer les autres joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant
temps_de_parole
13 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Temps la parole ====== Puisque le [[base:jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|
coherence
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être d'accord» avec ce que raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu de ce qui est raconté soit «agréable» (à l'avantage des [[base:perso
quantifier
9 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:table]], «n'existe que dans nos têtes», et qu'il est donc difficile de les mesurer. Il est donc important de cherche
ecouter
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ad.png }} Une [[base:partie]] de [[base:jeu de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Éco
recuperer_le_flux
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Récupérer le flux ====== Il n'y a pas de miracle, si la [[base:table]] est confrontée à une [[rupture_de_flux|rupture de flux]], cela demandera de la ... À la discrétion du [[base:conteur]], il est possible de faire intervenir quelque chose de nouveau dans
flux_de_la_narration
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Flux de la narration ====== >Le flux ... c'est un peu comme une rivière qui coule, tantôt calme, tantôt tumultueuse. Elle //est rivière// tant qu'elle n'est pas interrompue par un barrage, asséchée ou qu'elle rejoint l'imme
interpreter
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
dans la peau- à vivre l'[[base:aventure]] «comme le ferait leur personnage». Cela consiste à cherche... /Face-expression-05-woman-gray.png}} Si par exemple un [[base:personnage]] a comme [[principe:addon]]... aigrelet 7//, ce n'est peut-être pas lui qui sera le plus indiqué pour soulever une lourde herse ou re... age]], qu'un joueur peut sentir plus facilement **le rôle** qu'il choisi d'interpréter. {{ https://op
rupture_de_flux
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
:aventure]] en cours, ils risquent de rompre avec le [[flux de la narration]] parce que leur attention... rs]] présents, il risque également de rompre avec le [[flux de la narration]]. Lorsque trop souvent le sentiment d'injustice ou de frustration se manife... peut exister entre les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]], le [[flux de la narration]] peu

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