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fumble
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ent «faire 0», le fumble n'existe plus sauf si le joueur veut le voir comme tel. Un 0 c'est nul-super-nul ou un moment exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[base:joueur]] obtient un **20** sur le [[base:dés de jeu|d20]... galement conserver la parole ou désigner un autre joueur qui devra prendre la parole après lui. Le joueur
echec
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
menter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[g... ===== Sans lancer les dés ===== Pour les [[base:joueur|joueurs]] qui n'ont pas peur de vivre la vie de l... chaque point de [[pouvoir]] dépensé par le [[base:joueur]] peut être considéré comme un échec au lieu d'une [[réussite]]. Le [[base:joueur]] reste libre de prendre (d'infliger à son [[base
addon
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ifférentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur|joueuses]] à décrire, étoffer, équiper ou définir leurs [[base:personnage|pers... uel moment de la partie, soit parce que le [[base:joueur]] cherche à les [[augmenter]] ou que le [[base:co
artefact
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en souviennent en cours ... se:personnage]], il est en fait associé au [[base:joueur]] qui pourra alors «transmettre un ou plusieurs a... reçoit ou ramasse un artefact fait de «son [[base:joueur]]» un **porteur**. Si un [[base:joueur]] souhaite transmettre un artefact à un autre de ses [[base:perso
competence
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
0|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les ... endra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des demandes du [[base:conteur]]. Une compé... développer avec des [[addon|addons]] si un [[base:joueur]] à envie de jouer un type tout nu qui semble ne ... rien ... tout dépendra de l'imagination du [[base:joueur]], de son [[principe:jet de dés|d20]], du [[princ
jet_de_des
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
s, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]]... Le but du jet de dés est de confronter les [[base:joueur|joueurs]] à la notion de [[réussite]] ou d'[[échec]]. Si un [[base:joueur]] ou une [[base:joueur|joueuse]] préfère //rester maître// du destin de son [[base:personnage]], il ou el
pouvoir
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
[[réussite|réussites excédentaires]] qu'un [[base:joueur]] fait gagner du pouvoir à son [[base:personnage]... chant, belle action, bon délire, pitié pour le(s) joueur(s), ...). Les points de pouvoir sont bien des ... ande bizarre ou compliquée de la part d'un [[base:joueur]] ou de la [[base:table]], le [[base:conteur]] fixe un prix en points de pouvoir et le [[base:joueur]] «peut» si il les dépenses. Vous pouvez vous réf
desagrement
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[d... dri par un [[principe:désagrément]] que le [[base:joueur]] reste libre d'interpréter ou de «soigner» ([[pr... onnage]]. Bien qu'ils peuvent être choisis par le joueur lui-même, ils sont souvent le reflet de ses [[pri... r effet de les [[principe:augmenter]]. Un [[base:joueur]] peut devoir endurer des **dommages** lorsqu'il
pot_commun
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
s générés par les [[échec|échecs]] que les [[base:joueur|joueurs]] ont accepté d'interpréter. Il est mis ... un comme suit en fonction de l'arrivée des [[base:joueur|joueurs]] : * 4d6 pour le premier joueur, * 3d6 pour le second, * 2d6 pour le troisième et * 1d6 pour chaque joueur suivant. > Une partie avec 5 joueurs commencera
reussite
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
menter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, améliorer un [[addon]] ou un [[... Chaque point de [[pouvoir]] dépensé par le [[base:joueur]] est alors considéré comme une réussite. ===== ... [échec]]. Dés le premier point positif le [[base:joueur]] obtient une première réussite, + 1 pour chaque ... le [[pot commun]] et le [[mode de jeu]] peuvent aider les [[base:joueur|joueurs]] dans leurs tâches.
grosse_merde
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
xistant si la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc temporaire]] de ... s [[categorie:connaissance|relations]], le [[base:joueur]] n'aura qu'un contrôle très restreint de son [[b... dra de la [[powa#durée]] déterminée par le [[base:joueur]]. Pour s'en débarrasser, le [[base:conteur]] pe
jauge
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
quantifier» les effets obtenus lorsque les [[base:joueur|joueurs]] cherchent à remplir une jauge. > Exemp... [[réussite|réussites]] accumulées par les [[base:joueur|joueurs]] pourront provenir de différents [[jet d... ider ===== Chaque [[échec]] obtenu par un [[base:joueur]], alors qu'il essaie de remplir une jauge en fai
metamorphose
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
idérée comme un [[truc temporaire]] que le [[base:joueur]] crée pour son [[base:personnage]],\\ //(Limit... ation» peut-être un autre [[addon]] que le [[base:joueur]] développera pour son [[base:personnage]],\\ /
mode_de_jeu
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire appel au pot commun. Il est conseil... Le mode choisi est le même pour tout les [[:base:joueur|joueurs]]. ===== Mode stricte (Difficile) =====
powa
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
s y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[b... mpetence]] utilisé pendant un [[jet de dés]]. Se joueur utilise uniquement son [[pouvoir]] sans faire de
score
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
seuil_de_reussite
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
combinaison
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
critique
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
niveau
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
valeur
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans

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