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- role_play
- orsqu'il s'adresse à la [[base:table]], un [[base:joueur]] peut prendre la parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:pe... re en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] se lancent... bunu-Callout-rounded-rectangle-left.png}} * Le joueur : //« Je fais un jet pour avoir 1000 pièce d'or.
- coherence
- ble être d'accord» avec ce que raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu ... des [[base:personnage|personnages]] et des [[base:joueur|joueurs]]) ou au contraire «désagréable» (à leur ... ssée dans ses limites par les actions d'un [[base:joueur]] au nom de son [[base:personnage]] (ou du [[base... pes#powa|powas]] du [[base:personnage]] du [[base:joueur]] ou du [[base:conteur]] concerné. Sixième Monde
- temps_de_parole
- jeu de rôle]] est un jeu durant lequel les [[base:joueur|joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ... [[écouter]] celui ou celle qui s'exprime. [[base:joueur|Joueurs]] et [[base:conteur|conteurs]] veilleront... .png}} Cherchez à être entendu des autres [[base:joueur|joueurs]] lorsque vous prendrez la parole en atti
- confiance
- se:table]], au [[base:conteur]] aux autres [[base:joueur|joueurs]] parce que ça améliore la qualité du [[f... personnage]] risque de «froisser» d'autres [[base:joueur|joueurs]] lors de la mise en lumière de ses inten
- ecouter
- ase:jeu de rôle]] est plus agréable si les [[base:joueur|joueurs]] prennent le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur
- recuperer_le_flux
- ]] de «changer de sujet» ou de la part des [[base:joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui