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- echec
- menter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou une [[grosse merde]]). * Augmenter **négativement** la //qua... ===== Sans lancer les dés ===== Pour les [[base:joueur|joueurs]] qui n'ont pas peur de vivre la vie de leur [[base:personnage]] en racontant ses échecs, chaque
- fumble
- ent «faire 0», le fumble n'existe plus sauf si le joueur veut le voir comme tel. Un 0 c'est nul-super-nul ou un moment exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[base:joueur]] obtient un **20** sur le [[base:dés de jeu|d20]... galement conserver la parole ou désigner un autre joueur qui devra prendre la parole après lui. Le joueur
- mode_de_jeu
- ifficile rien qu'en modifiant la manière dont les joueurs peuvent faire appel au [[pot commun]]. Pour r... aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] peut faire appel au pot commun. Il est conseil... Le mode choisi est le même pour tout les [[:base:joueur|joueurs]]. ===== Mode stricte (Difficile) ===== Les joueurs en situation d'[[échec]] sont limités au no
- pot_commun
- s générés par les [[échec|échecs]] que les [[base:joueur|joueurs]] ont accepté d'interpréter. Il est mis au milieu de la table de jeu pour que tout le monde puis... un comme suit en fonction de l'arrivée des [[base:joueur|joueurs]] : * 4d6 pour le premier joueur, * 3d6 pour le second, * 2d6 pour le troisième et *
- addon
- ifférentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur|joueuses]] à décrire, étoffer, équiper ou définir leurs [[base:personnage|personnages
- jauge
- ===== Lorsque les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service,... quantifier» les effets obtenus lorsque les [[base:joueur|joueurs]] cherchent à remplir une jauge. > Exemple : Pour «tout savoir» sur un sujet particulier, un [[b... [[réussite|réussites]] accumulées par les [[base:joueur|joueurs]] pourront provenir de différents [[jet d
- jet_de_des
- s, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]]... Le but du jet de dés est de confronter les [[base:joueur|joueurs]] à la notion de [[réussite]] ou d'[[échec]]. Si un [[base:joueur]] ou une [[base:joueur|joueuse]] préfère //rester
- reussite
- menter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, améliorer un [[addon]] ou un [[truc temporaire]]) ou [[diminuer#dans le sens soigner|di... Chaque point de [[pouvoir]] dépensé par le [[base:joueur]] est alors considéré comme une réussite. ===== ... [échec]]. Dés le premier point positif le [[base:joueur]] obtient une première réussite, + 1 pour chaque
- artefact
- cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en souviennent en cours ... se:personnage]], il est en fait associé au [[base:joueur]] qui pourra alors «transmettre un ou plusieurs a... reçoit ou ramasse un artefact fait de «son [[base:joueur]]» un **porteur**. Si un [[base:joueur]] souhaite transmettre un artefact à un autre de ses [[base:perso
- competence
- 0|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les ... endra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des demandes du [[base:conteur]]. Une compé... développer avec des [[addon|addons]] si un [[base:joueur]] à envie de jouer un type tout nu qui semble ne ... rien ... tout dépendra de l'imagination du [[base:joueur]], de son [[principe:jet de dés|d20]], du [[princ
- pouvoir
- [[réussite|réussites excédentaires]] qu'un [[base:joueur]] fait gagner du pouvoir à son [[base:personnage]... chant, belle action, bon délire, pitié pour le(s) joueur(s), ...). Les points de pouvoir sont bien des ... ande bizarre ou compliquée de la part d'un [[base:joueur]] ou de la [[base:table]], le [[base:conteur]] fixe un prix en points de pouvoir et le [[base:joueur]] «peut» si il les dépenses. Vous pouvez vous réf
- desagrement
- Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[d... dri par un [[principe:désagrément]] que le [[base:joueur]] reste libre d'interpréter ou de «soigner» ([[pr... onnage]]. Bien qu'ils peuvent être choisis par le joueur lui-même, ils sont souvent le reflet de ses [[pri... r effet de les [[principe:augmenter]]. Un [[base:joueur]] peut devoir endurer des **dommages** lorsqu'il
- grosse_merde
- xistant si la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc temporaire]] de ... s [[categorie:connaissance|relations]], le [[base:joueur]] n'aura qu'un contrôle très restreint de son [[b... dra de la [[powa#durée]] déterminée par le [[base:joueur]]. Pour s'en débarrasser, le [[base:conteur]] pe
- combinaison
- ===== FIXME : c'est une piste à explorer pour les joueurs qui ont du mal avec la notion de [[:catégories]]. Le [[base:joueur]] qui souhaite faire un [[jet de dés]] sur une co
- metamorphose
- idérée comme un [[truc temporaire]] que le [[base:joueur]] crée pour son [[base:personnage]],\\ //(Limit... ation» peut-être un autre [[addon]] que le [[base:joueur]] développera pour son [[base:personnage]],\\ /