Résultats plein texte:
- jet_de_des
- ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur... ]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commence... er maître// du destin de son [[base:personnage]], il ou elle pourra compter sur la réserve de [[pouvoir]] de ce dernier. Pour rappel, il n'est pas possible de dépenser du pouvoir en cas
- valeur
- nt en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite ou renseigner les joueurs sur le nive... 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// mais de niveau nullissime. Il va de soi que 0 n'apporte aucun avantage pour cal... . Si par malheur un addon devait être réduit à 0 il n'est pas détruit comme le serait un truc tempora
- grosse_merde
- ue des [[truc temporaire|trucs temporaires]] dont il faudra se [[principe:grosse merde|débarrasser]]. ... {{ :principe:trucstemporaires.png?nolink&500 |}} Il est difficile de souffrir de plusieurs grosses me... rsonnage(s)]] visé(s) en leur définissant un [[seuil de réussite]] nécessaire pour ne pas en subir les... u, vous serrez en mesure de déduire si oui ou non il sont touchés et sa valeur dépendra de l'écart ent
- desagrement
- :personnage]] sont convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne l... sonnage]] puisque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe:com... ter ou de «soigner» ([[principe:diminuer]]) quand il le sentira. Les [[principe:désagrément|désagréme... eur]] peut devoir endurer des **dommages** lorsqu'il obtient un ou plusieurs [[échec|échec]] surtout l
- niveau
- pf Maladroit]]» * Un [[competence]] de -9 à 0. Il n'y a pas de [[truc temporaire]] d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]] de 1. C'est le **seuil par défaut**. * Une [[jauge]] de réussite avec un unique palier. Ce qui est la même chose qu'un [[seuil de réussite]] de 3 mais que les [[base:personnage
- seuil_de_reussite
- ====== Seuil de réussite ====== Lorsqu'un [[base:conteur]] ou une [[base:conteur|conteuse]] demande un [[jet de dés]], il peut secrètement ou non déterminer un nombre mini... [[base:groupe]]. Pour estimer la valeur de ce seuil il peut s'inspirer de la notion de [[niveau]]. FIXME : Après la partie du 10 Novembre. Ça devrait s
- artefact
- dant, à part de **puissants pouvoirs narratifs**, il dispose, comme n'importe quel autre [[principe:tr... // en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le portait dans ses richesses ou dans ses [[truc ... t son cours et ils reviennent peut-être en 2070. Il ne peut **jamais devenir un [[principe:addon]]** ... n artefact soit porté par un [[base:personnage]], il est en fait associé au [[base:joueur]] qui pourra
- augmenter
- ver ===== Les choses «négatives» pour le PJ dont il pourrait souffire et qui pourrait empirer, ... en... es pour augmenter de 1 point | 3 | 2 | 1 | Il faut donc **au moins trois échecs** pour recevoir... iorer ===== Les choses «positives» pour le PJ qu'il chercherait a obtenir, créer, générer, transférer... es pour augmenter de 1 point | 1 | 2 | 3 | Il est donc plus difficile d'améliorer quelque chose
- pouvoir
- wa|powas]], ou à d'autres choses pour les quelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «a... points de pouvoir et le [[base:joueur]] «peut» si il les dépenses. Vous pouvez vous référer à la notion de [[niveau]] pour en évaluer le montant. Il n'est pas possible de dépenser du pouvoir en cas ... rsonnage]] sans devoir faire de [[jet de dés]]. Il n'y a pas de limite maximale **positive** au pouv
- powa
- re de [[jet de dés]], c'est le nombre de point qu'il assignera au [[niveau]] de sa réussite qui déterminera le nombre de powa qu'il pourra combiner et //achetées// elles aussi, en p... réussites (3 dommages infligés aux PNJs ou un Seuil de réussite de 3 sur un PJ qui devrait y résister... ersonnage]] souhaite que ça «dure» dans le temps, il doit [[principe:truc temporaire]] dont la durée m
- addon
- bre cours à l'imagination** de chacun et chacune, il y a de la place pour 72 addons sur La [[base:fiche]] de perso. Il n'est pas nécessaire d'en prévoir plus. Il peut s'agir : * du **peuple** : Si c'est un humain, un
- echec
- ], * Diminuer (faire descendre) une [[jauge]], Il est bon de rappeler qu'il faut [[augmenter#dans le sens aggraver|au moins trois échecs]] pour recevoi... 0.\\ Si la **différence est positive**, c'est qu'il s'agit d'une [[réussite]]. Dés le premier point
- jauge
- ssites]] en sachant qu'à 5 [[réussite|réussites]] il sera d'accord de les envoyer près de la porte de ... e du trésors. Ça ne veut pas dire pour autant qu'il les téléportera dans l'autre sens ^_^. Les [[r... [[échec]] obtenu par un [[base:joueur]], alors qu'il essaie de remplir une jauge en faisant intervenir
- score
- r si son personnage rate ou réussi quelque chose, il soustrait le résultat du d20 du score testé. ===... C'est le chiffre noté à côté d'une compétence. Il est compris entre : *-9 : dans le cas d'une co... rouve pas de compétence répondant à ses attentes, il peut combiner deux addons et/ou trucs temporaire
- critique
- **critique** est une réussite quelque soit le seuil de réussite demandé. Cela n'est possible qu'avec... comme réussites excédentaires, quelque soit le seuil de réussite demandé. Dans le cas d'une jauge, le