Résultats plein texte:
- jet_de_des
- ====== Jet de dés ====== Quand il est question de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur... ]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commence... er maître// du destin de son [[base:personnage]], il ou elle pourra compter sur la réserve de [[pouvoir]] de ce dernier. Pour rappel, il n'est pas possible de dépenser du pouvoir en cas
- powa
- niveau#nulissime|nullisimes]] dont le coût est d'ailleurs à 0. Les colonnes suivantes, vous l'aurez c... t(s) de [[pouvoir]] pour chaque powa activée. Utiliser des powas coûte des [[réussite|réussites]] et... ase:fiche]], juste en-dessous du [[competence]] utilisé pendant un [[jet de dés]]. Se joueur utilise uniquement son [[pouvoir]] sans faire de [[jet de dé
- valeur
- nt en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite ou renseigner les joueurs sur le nive... 0 apporte une dimension narrative au personnage. Il est considéré comme //existant// mais de niveau nullissime. Il va de soi que 0 n'apporte aucun avantage pour cal... . Si par malheur un addon devait être réduit à 0 il n'est pas détruit comme le serait un truc tempora
- desagrement
- :personnage]] sont convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de vie//, mais cela ne l... sonnage]] puisque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de vie. Chaque [[principe:com... ter ou de «soigner» ([[principe:diminuer]]) quand il le sentira. Les [[principe:désagrément|désagréme... èmes dont souffre un [[base:personnage]]. Bien qu'ils peuvent être choisis par le joueur lui-même, ils
- grosse_merde
- ue des [[truc temporaire|trucs temporaires]] dont il faudra se [[principe:grosse merde|débarrasser]]. ... {{ :principe:trucstemporaires.png?nolink&500 |}} Il est difficile de souffrir de plusieurs grosses merdes à la fois, mais qui sait, peut-être que ça arri... rsonnage(s)]] visé(s) en leur définissant un [[seuil de réussite]] nécessaire pour ne pas en subir les
- truc_temporaire
- ponible sur la [[base:fiche]]) est fait pour accueillir trois type différents de «trucs» qui **ne sont... s [[grosse merde|grosses merdes]] pourront être utilisés dans n'importe quelle [[:categories|catégorie... #durée]]** La durée défini en fait le nombre d'utilisation possible de chaque truc temporaire. Permanent veux dire qu'il perd un point de bonus toutes les 10 utilisation.
- addon
- mpétences]] dans ses différentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narrat... rise en compte dans lea [[compétence]] à laquelle ils seront associés. Les addons peuvent [[augmenter... bre cours à l'imagination** de chacun et chacune, il y a de la place pour 72 addons sur La [[base:fiche]] de perso. Il n'est pas nécessaire d'en prévoir plus. Il peut
- jauge
- rt des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancent dans une tâche difficile ou longue, la notion de jauge s'avère utile. La plus part du temps elles sont définies par le [[bas... ssites]] en sachant qu'à 5 [[réussite|réussites]] il sera d'accord de les envoyer près de la porte de
- niveau
- rence à la notion de **niveau** de quelque chose, ils le feront en tenant compte des représentations s... pf Maladroit]]» * Un [[competence]] de -9 à 0. Il n'y a pas de [[truc temporaire]] d'une valeur de 0 ou moins. * Un [[seuil de réussite]] de 1. C'est le **seuil par défaut**. * Une [[jauge]] de réussite avec un unique palie
- seuil_de_reussite
- ====== Seuil de réussite ====== Lorsqu'un [[base:conteur]] ou une [[base:conteur|conteuse]] demande un [[jet de dés]], il peut secrètement ou non déterminer un nombre mini... [[base:groupe]]. Pour estimer la valeur de ce seuil il peut s'inspirer de la notion de [[niveau]]. FIXME : Après la partie du 10 Novembre. Ça devrait s
- artefact
- dant, à part de **puissants pouvoirs narratifs**, il dispose, comme n'importe quel autre [[principe:tr... // en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le portait dans ses richesses ou dans ses [[truc temporaire|trucs temporaires]], ils trouveront un socle vide en 1121 ou un cadavre a... a mission est réussie et la vie suit son cours et ils reviennent peut-être en 2070. Il ne peut **jama
- augmenter
- ver ===== Les choses «négatives» pour le PJ dont il pourrait souffire et qui pourrait empirer, ... en... es pour augmenter de 1 point | 3 | 2 | 1 | Il faut donc **au moins trois échecs** pour recevoir... iorer ===== Les choses «positives» pour le PJ qu'il chercherait a obtenir, créer, générer, transférer... es pour augmenter de 1 point | 1 | 2 | 3 | Il est donc plus difficile d'améliorer quelque chose
- pouvoir
- réussite|réussites]] ou des [[échec|échecs]], à utiliser des [[powa|powas]], ou à d'autres choses pour les quelles il serait question de **pouvoir** dans le sens de «a... points de pouvoir et le [[base:joueur]] «peut» si il les dépenses. Vous pouvez vous référer à la notion de [[niveau]] pour en évaluer le montant. Il n'est pas possible de dépenser du pouvoir en cas
- mode_de_jeu
- ====== Ce jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la manière dont les joueurs... [[:base:joueur]] peut faire appel au pot commun. Il est conseillé de **déterminer le mode de jeu au début de la partie** et d'éviter de changer en cours ... base:joueur|joueurs]]. ===== Mode stricte (Difficile) ===== Les joueurs en situation d'[[échec]] son
- competence
- cipe:score.png?nolink&200|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[j... s) avec un [[principe:désagrément|désagrément]]. Il n'est pas obligatoire de les développer avec des ... us appelons des [[principe:addon|addons]] pour habiller son bonhomme, le décrire, l'équiper, lui donne... e testée par un [[principe:jet de dés]] et donc utilisée durant la [[base:partie]]. Les compétences /