Résultats plein texte:
- acolyte
 - pas de nom parce qu'elles sont prévues pour accueillir les animaux, esprits gardiens, familiers, drones, mercenaires ... bref les personnages secondaires... ion à condition de conserver un minimum de [[conseil:cohérence]] dans chaque situation. Sur la [[base:fiche]], ils n'ont pas de nom puisque c'est le [[base:joueur]
 - offense
 - Offense & Agression ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour faire des dommages sans se déplacer. Utilisé pour tout autre action de combat (désarmer, immobiliser, ...) * 1 marge contre un nullissime, ... sse. * La durée dépend de la Puissance Durée utilisée FIXME : Novembre 2015 : C'est trois scores
 - manœuvre
 - œuvre & Déplacement ====== FIXME (à compléter) Utilisé comme une offense mais en se déplaçant. Utilisé comme une défense mais en se déplaçant. Utilisé pour ... se déplacer quand ça sort de l'ordinaire pour le personnage. Peut également être utilisé pour désarmer, immobiliser, ... {{page>comp
 - observation
 - ion & Environnement ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des infos de la part du conteur ou diminuer les risques de surprises. Utilisé pour influencer l'environnement en prenant par... nir au moins une [[:principe:réussite]]. Au plus il y aura de [[:principe:réussite|réussites]], au pl... eur pourra se «faire plaisir» en ajoutant des détails ou des éléments qui lui seront utiles à lui ou a
 - defense
 - ésagréments]] ou une [[lexique:grosse merde]]. Utilisé pour se défendre des attaques sans se déplacer. Peut également être utilisé pour désarmer, immobiliser, ... {{page>competence:evitement&nofooter}} {{page>competence:blocag
 - art
 - ====== Art & Métier ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du co
 - connaissance
 - aissance & Relation ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du co
 - dialogue
 - Dialogue & Échange ====== FIXME (à compléter) Utilisé pour obtenir des informations de la part du co
 
