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artefact
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
//Anneau des Templiers// en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le portait dans ses richesses ... a alors «transmettre un ou plusieurs artefact(s)» entre ses différents [[base:personnage|personnages]] ou
reussite
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
au [[base:personnage]] pour //valider// l'action entreprise à un niveau [[niveau#nullissime]], le reste ... st réussit lorsque la **différence est positive** entre le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé e
score
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
fre noté à côté d'une compétence. Il est compris entre : *-9 : dans le cas d'une compétence sans addo... t, ou une compétence pour la quelle la différence entre les addons et le désagrément est égale à 0. *+2
critique
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
t possible qu'avec un score de compétence compris entre 1 et 20. Les scores en dessous de 1 ou au-dessus
desagrement
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
[[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 et sont fait pour refléter les peines, le
echec
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
] est raté lorsque la **différence est négative** entre le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé e
grosse_merde
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
il sont touchés et sa valeur dépendra de l'écart entre le [[seuil de réussite]] et le nombre d'[[échec]]
pouvoir
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinaires avec les [[base
valeur
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Valeur ====== Les valeurs entrent en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite o

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