Résultats plein texte:
- artefact
- //Anneau des Templiers// en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le portait dans ses richesses ... a alors «transmettre un ou plusieurs artefact(s)» entre ses différents [[base:personnage|personnages]] ou
- reussite
- au [[base:personnage]] pour //valider// l'action entreprise à un niveau [[niveau#nullissime]], le reste ... st réussit lorsque la **différence est positive** entre le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé e
- score
- fre noté à côté d'une compétence. Il est compris entre : *-9 : dans le cas d'une compétence sans addo... t, ou une compétence pour la quelle la différence entre les addons et le désagrément est égale à 0. *+2
- competence
- otionnelle (à gauche sur la fiche), Physique (au centre sur la fiche) et Spirituelle (mentale, à droite s
- critique
- t possible qu'avec un score de compétence compris entre 1 et 20. Les scores en dessous de 1 ou au-dessus
- desagrement
- [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 et sont fait pour refléter les peines, le
- echec
- ] est raté lorsque la **différence est négative** entre le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé e
- grosse_merde
- il sont touchés et sa valeur dépendra de l'écart entre le [[seuil de réussite]] et le nombre d'[[échec]]
- pouvoir
- ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinaires avec les [[base
- valeur
- ====== Valeur ====== Les valeurs entrent en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite o