Résultats plein texte:
- artefact
 - //Anneau des Templiers// en 1121 alors que l'un d'entre eux a oublié qu'il le portait dans ses richesses ... a alors «transmettre un ou plusieurs artefact(s)» entre ses différents [[base:personnage|personnages]] ou
 - reussite
 - au [[base:personnage]] pour //valider// l'action entreprise à un niveau [[niveau#nullissime]], le reste ... st réussit lorsque la **différence est positive** entre le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé e
 - score
 - fre noté à côté d'une compétence. Il est compris entre : *-9 : dans le cas d'une compétence sans addo... t, ou une compétence pour la quelle la différence entre les addons et le désagrément est égale à 0. *+2
 - competence
 - otionnelle (à gauche sur la fiche), Physique (au centre sur la fiche) et Spirituelle (mentale, à droite s
 - critique
 - t possible qu'avec un score de compétence compris entre 1 et 20. Les scores en dessous de 1 ou au-dessus
 - desagrement
 - [[principe:désagrément]] ont une valeur qui varie entre 0 et -9 et sont fait pour refléter les peines, le
 - echec
 - ] est raté lorsque la **différence est négative** entre le [[competence]] (ou la [[combinaison]]) testé e
 - grosse_merde
 - il sont touchés et sa valeur dépendra de l'écart entre le [[seuil de réussite]] et le nombre d'[[échec]]
 - pouvoir
 - ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinaires avec les [[base
 - valeur
 - ====== Valeur ====== Les valeurs entrent en compte pour déterminer des scores ou des seuil de réussite o
 
