Résultats plein texte:
- role_play
- parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|j... te verbale dans l'idée de faire vivre le scénario en recherchant des informations, en négociant la lib
- temps_de_parole
- ble quand chacun et chacune peut intervenir si il en ressent l'envie ET que la [[base:table]] lui acco... :joueur|joueurs]] lorsque vous prendrez la parole en attirant l'attention, c'est une bonne habitude à ... . Le [[base:conteur]] peut intervenir pour faire en sorte que chacun et chacune soit en mesure de s'exprimer à différents moments au cours de la [[base:p
- confiance
- res joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant qu'amis ou en tant que membres d'un groupe qui agissent ensemble dans l'idée de coopérer dans le... e|aventures]] proposées par le [[base:conteur]]. En effet, le [[base:jeu de rôle]] est plus un jeu de... base:conteur]] ou de la [[base:table]], mais vous en conviendrez; incarner le rôle d'un tel [[base:per
- quantifier
- eur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé auto... t puisque les [[:principes#powa|powas]] se paient en [[:principes#réussite]] ou en points de [[:principes#pouvoir]], tant que le compte est bon c'est que
- coherence
- ====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est de bon aloi de fourni
- ecouter
- ase:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]]
- recuperer_le_flux
- tervenir quelque chose de nouveau dans l'histoire en veillant à conserver une [[cohérence]] avec cette