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- role_play
- parole de deux façon différentes. Il peut parler en tant que [[base:joueur]] ou il peut s'exprimer en tant que son [[base:personnage]] et se mettre en situation de **role-play**. Lorsque [[base:joueur|j... te verbale dans l'idée de faire vivre le scénario en recherchant des informations, en négociant la lib
- temps_de_parole
- ble quand chacun et chacune peut intervenir si il en ressent l'envie ET que la [[base:table]] lui accorde de l'attention. {{ https://openclipart.org/imag... g/227282/hourglass-couples.png}} Cherchez à être entendu des autres [[base:joueur|joueurs]] lorsque vous prendrez la parole en attirant l'attention, c'est une bonne habitude à
- confiance
- res joueurs et leur [[base:personnage]] respectif en tant qu'amis ou en tant que membres d'un groupe qui agissent ensemble dans l'idée de coopérer dans les [[base:aventure|aventures]] proposées par le [[base:conteur]]. En effet, le [[base:jeu de rôle]] est plus un jeu de
- quantifier
- eur» aux choses avec lesquelles ils ou elles sont en contact. Il en est de même dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé auto... l est donc important de chercher à être «d'accord ensemble» sur ce que l'on entend par la portée d'une arme, la hauteur d'une créature invoquée, la zone d
- coherence
- ====== Cohérence ====== En fonction de l'[[base:univers]] de jeu choisi et de la façon de jouer //(une [[base:aventure]] d'un soir ou une campagne en plusieurs partie)//, il est de bon aloi de fourni
- ecouter
- ase:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]]
- recuperer_le_flux
- tervenir quelque chose de nouveau dans l'histoire en veillant à conserver une [[cohérence]] avec cette