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conseil:coherence

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-Lorsque la cohérence est poussée dans ses limites par les actions d'un [[base:joueur]] au nom de son [[base:personnage]] (ou du [[base:conteur]]), c'est qu'il est temps de faire intervenir un [[principe:jet de dés]], du [[principe:pouvoir]] et peut-être l'une ou l'autre [[lexique:powa|powas]] du [[base:personnage]] du [[base:joueur]] ou du [[base:conteur]] concerné.+Lorsque la cohérence est poussée dans ses limites par les actions d'un [[base:joueur]] au nom de son [[base:personnage]] (ou du [[base:conteur]]), c'est qu'il est temps de faire intervenir un [[principe:jet de dés]], du [[principe:pouvoir]] et peut-être l'une ou l'autre [[:principes#powa|powas]] du [[base:personnage]] du [[base:joueur]] ou du [[base:conteur]] concerné.
  
 Sixième Monde est un jeu tourné vers la [[base:narration]] et il ne prétend pas vouloir refléter une forme rigoureuse de réalité, même imaginaire. D'autres [[base:jeu de role|jeux de rôle]] feront cela bien mieux comme par exemple [[https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A2rnMaster|HârnMaster]]. Sixième Monde est un jeu tourné vers la [[base:narration]] et il ne prétend pas vouloir refléter une forme rigoureuse de réalité, même imaginaire. D'autres [[base:jeu de role|jeux de rôle]] feront cela bien mieux comme par exemple [[https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A2rnMaster|HârnMaster]].
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