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- metamorphose
- eux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comment jouer avec des mutation spontané... [base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations sont plus amusantes... , il est possible de considérer cette capacité ou ce //savoir faire// comme; * Le **premier addon**... n peuple), mais comme n'importe quel autre addon, ce qui reflétera une sorte de talent, de pouvoir mag
- jet_de_des
- le d20. Les huit [[:catégories]] proposées dans ce jeu devraient pouvoir répondre à un grand nombre ... e pourra compter sur la réserve de [[pouvoir]] de ce dernier. Pour rappel, il n'est pas possible de d... l puisque c'est le seul principe de jet de dés de ce système, et //au plus que tu joueras, au plus que... able ===== Il est bon d'avoir un peu réfléchi à ce que tu comptes faire de tes [[réussite|réussites]
- competence
- ===== {{ :principe:score.png?nolink&200|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:joueur]] fera ... principe:pouvoir]] de son bonhomme et surtout; de ce que la [[base:table]] sera prête à accepter comme... [[base:personnage]], le [[base:joueur]] inventera ce que nous appelons des [[principe:addon|addons]] p
- desagrement
- ====== Désagrément ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:perso... souffrances du [[base:personnage]] puisque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de v... s désagréments avec une valeur de zéro (0) ne fut-ce que pour le plaisir «d'en habiller» les [[base:pe
- mode_de_jeu
- ====== Mode de jeu ====== Ce jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la maniè... ur rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] pe... ent en situation d'[[échec]] ou de [[réussite]]. Ce mode de jeu peut être combiné avec un des deux au
- powa
- te de 3 sur un PJ qui devrait y résister). * De ce fait je pourrais combiner 3 Powas et je me conten... 1 pour la portée (300) et 2 pour cibles (5). * Ce qui me permets de balancer 5 boules de feu différ... ... ===== Cibles ===== FIXME (compléter) C'est ce qui gère le nombre de cibles ennemies qu'un perso
- fumble
- moment exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[base:jo... sur le [[base:dés de jeu|d20]] lancé, il obtient ce qu'on appel dans le milieu **un fumble** qui lui
- jauge
- ] dépensé peut être utilisé pour diviser par deux ce délais au lieu de **remplir** la jauge. ===== Re... e la jauge de un point sans pour autant «annuler» ce que les **paliers** déjà atteints auraient rappor
- pouvoir
- ====== Pouvoir ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinair... personnage]] sont «automatiquement absorbées» par sa réserve jusqu'à ce qu'elle redevienne positive.
- seuil_de_reussite
- ou du [[base:groupe]]. Pour estimer la valeur de ce seuil il peut s'inspirer de la notion de [[niveau... rends qu'il doit générer 3 réussites pour combler ce vide. FIXME : Reste le problème des «3 échecs re
- addon
- on]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur
- critique
- éussite demandé. Dans le cas d'une jauge, le nombre de paliers atteint dépendra du résultat de ce d6.
- grosse_merde
- t à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire|trucs temporair
- niveau
- Une [[jauge]] de réussite avec un unique palier. Ce qui est la même chose qu'un [[seuil de réussite]]
- pot_commun
- pas le pot commun mais restent sur la table, dans ce qu'on pourrait appeler la //réserve de dés six//.