• Aller au contenu

Sixième Monde

Outils pour utilisateurs

  • S'identifier

Outils du site

  • Derniers changements
  • Gestionnaire Multimédia
  • Plan du site
Piste : • competence • papa_wemba • aina • salace • mode_de_jeu • des_de_jeu • jauge • addon • recuperer_le_flux • lofin

ce

Recherche

Voici les résultats de votre recherche.

Correspondance exacte
  • Correspondance exacte
  • Commence par
  • Se termine par
  • Contient
@principe
  • toute catégorie
N'importe quelle date
  • N'importe quelle date
  • la semaine dernière
  • le mois dernier
  • l'année dernière
Trier par nombre de résultats
  • Trier par nombre de résultats
  • Trier par date de modification

Pages trouvées :

  • competence (principe)

Résultats plein texte:

metamorphose
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
eux de rôles]] et, selon les règles proposée dans ce système, comment jouer avec des mutation spontané... [base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce système de jeu, les mutations sont plus amusantes... , il est possible de considérer cette capacité ou ce //savoir faire// comme; * Le **premier addon**... n peuple), mais comme n'importe quel autre addon, ce qui reflétera une sorte de talent, de pouvoir mag
jet_de_des
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
le d20. Les huit [[:catégories]] proposées dans ce jeu devraient pouvoir répondre à un grand nombre ... e pourra compter sur la réserve de [[pouvoir]] de ce dernier. Pour rappel, il n'est pas possible de d... l puisque c'est le seul principe de jet de dés de ce système, et //au plus que tu joueras, au plus que... able ===== Il est bon d'avoir un peu réfléchi à ce que tu comptes faire de tes [[réussite|réussites]
competence
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
===== {{ :principe:score.png?nolink&200|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:joueur]] fera ... principe:pouvoir]] de son bonhomme et surtout; de ce que la [[base:table]] sera prête à accepter comme... [[base:personnage]], le [[base:joueur]] inventera ce que nous appelons des [[principe:addon|addons]] p
desagrement
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Désagrément ====== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:perso... souffrances du [[base:personnage]] puisque, dans ce jeu orienté narration, il n'y a pas de point de v... s désagréments avec une valeur de zéro (0) ne fut-ce que pour le plaisir «d'en habiller» les [[base:pe
mode_de_jeu
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Mode de jeu ====== Ce jeu peu être rendu plus ou moins difficile rien qu'en modifiant la maniè... ur rappel, mise à part le mode «réussites aussi», ce n'est qu'en cas d'échec qu'un [[:base:joueur]] pe... ent en situation d'[[échec]] ou de [[réussite]]. Ce mode de jeu peut être combiné avec un des deux au
powa
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
te de 3 sur un PJ qui devrait y résister). * De ce fait je pourrais combiner 3 Powas et je me conten... 1 pour la portée (300) et 2 pour cibles (5). * Ce qui me permets de balancer 5 boules de feu différ... ... ===== Cibles ===== FIXME (compléter) C'est ce qui gère le nombre de cibles ennemies qu'un perso
fumble
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
moment exceptionnel? C'est le joueur qui choisira ce qu se passe de toute façon. Lorsqu'un [[base:jo... sur le [[base:dés de jeu|d20]] lancé, il obtient ce qu'on appel dans le milieu **un fumble** qui lui
jauge
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
] dépensé peut être utilisé pour diviser par deux ce délais au lieu de **remplir** la jauge. ===== Re... e la jauge de un point sans pour autant «annuler» ce que les **paliers** déjà atteints auraient rappor
pouvoir
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
====== Pouvoir ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinair... personnage]] sont «automatiquement absorbées» par sa réserve jusqu'à ce qu'elle redevienne positive.
seuil_de_reussite
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
ou du [[base:groupe]]. Pour estimer la valeur de ce seuil il peut s'inspirer de la notion de [[niveau... rends qu'il doit générer 3 réussites pour combler ce vide. FIXME : Reste le problème des «3 échecs re
addon
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
on]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur
critique
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
éussite demandé. Dans le cas d'une jauge, le nombre de paliers atteint dépendra du résultat de ce d6.
grosse_merde
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
t à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire|trucs temporair
niveau
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
Une [[jauge]] de réussite avec un unique palier. Ce qui est la même chose qu'un [[seuil de réussite]]
pot_commun
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 10 ans
pas le pot commun mais restent sur la table, dans ce qu'on pourrait appeler la //réserve de dés six//.

Outils de la page

  • Afficher la page
  • Anciennes révisions
  • Liens de retour
  • Haut de page
Sauf mention contraire, le contenu de ce wiki est placé sous les termes de la licence suivante : CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki