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- coherence
- pour conserver un sentiment de **cohérence** dans ce qui est raconté et vécu par les [[base:personnage|personnages]]. Ce sentiment de cohérence se manifeste tant que «la [[base:table]] semble être d'accord» avec ce que raconte les [[base:joueur|joueurs]] ou le [[base:conteur]]. Que le contenu de ce qui est raconté soit «agréable» (à l'avantage des
- quantifier
- dans le [[base:jeu de rôle]] à cela prêt que tout ce qui est réalisé autour de la [[base:table]], «n'e... ortant de chercher à être «d'accord ensemble» sur ce que l'on entend par la portée d'une arme, la haut... e/120px/svg_to_png/223775/Overworked.png }} Dans ce jeu, c'est au travers des [[:principes#powa]] que
- ecouter
- le temps d'écouter celui ou celle qui parle, que ce soit un [[base:joueur]] ou un [[base:conteur]]. Écouter met en valeur ce qui se dit autour de la [[base:table]] et renforc
- recuperer_le_flux
- :joueur|joueurs]] de «se concentrer à nouveau sur ce qui se passe» dans l'[[base:univers]] de leur [[b
- temps_de_parole
- |joueurs]] font usage de leur parole pour décrire ce que font leurs [[base:personnage|personnages]], i