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- addon
- ====== Addon ====== Les addons **SONT** le [[base:personnage]] pour mieux le décrire, tout en amélioran... ses différentes [[:categories]]. Ils servent le [[base:joueur]] dans sa [[base:narration]]. C'est un terme générique qui regroupe tout ce qui aide [[base:joueur|joueurs]] et [[base:joueur|joueuses]] à dé
- jet_de_des
- uestion de faire appel au dés, la situation, le [[base:conteur]] ou le [[base:joueur]] peuvent «imposer» une [[:categories|catégorie]] ou une [[:competences|compétence]] sous laquel il faudra lancer les [[base:dés de jeu]], à commencer par le d20. Les huit [... grand nombre de situations dans lesquelles les [[base:personnage|personnages]] pourraient intervenir.
- artefact
- bablement un **objet de quête** imaginés par le [[base:conteur]]. Cependant, à part de **puissants pouv... au travers du temps**. > Par exemple : Si les [[base:personnage|personnages]] venant de 2070 sont à la... ou un cadavre avec un doigts en moins. Et si le [[base:joueur]] ou la [[base:table]] s'en souviennent en cours de partie, ben la mission est réussie et la vie
- grosse_merde
- plus **grosses saloperies** avec lesquelles la [[base:table]] peut jouer pour en affubler les [[base:personnage|personnages]]. Bien que ces effets incapacitants sont à prendre en compte dans la [[base:narration]], ce ne sont que des [[truc temporaire... e]] existant si la liste est complète. Libre au [[base:joueur]] de faire disparaître le [[truc temporair
- jauge
- ====== Jauge ====== Lorsque les [[base:personnage|personnage]] joueurs cherchent à obtenir une information, un service, une richesse de la part des [[base:personnage|PNJs]] du conteur, ou qu'ils se lancen... a plus part du temps elles sont définies par le [[base:conteur]], qui les tient secrètes ou non. ===== ... ===== Palier ===== Le ou les paliers aident le [[base:conteur]] le conteur à «qualifier» ou «quantifier
- metamorphose
- //spéciales// que l'on peut retrouver dans les [[base:jeu de role|jeux de rôles]] et, selon les règles ... ou des [[addon|addons]]. Par exemple, pour un [[base:personnage]] métamorphe, en sachant qu'avec ce sy... sur une ou plusieurs parties du corps, pour le [[base:personnage]] «en entier» ou même un groupe de [[base:personnage|personnages]], il est possible de consi
- truc_temporaire
- poraires ====== C'est n'**importe quoi** qu'un [[base:personnage]] est capable de créer en un ou plusie... les [[artefact|artefacts]] seront notés sur la [[base:fiche]] dans le même tableau que les trucs temporaires. Le tableau suivant (disponible sur la [[base:fiche]]) est fait pour accueillir trois type diff... ux mêmes, * Les [[artefact|artefacts]] si les [[base:personnage|personnages]] en ont trouvent durant l
- pouvoir
- ====== Pouvoir ====== C'est ce qui permet à la [[base:table]] d'entreprendre des choses extraordinaires avec les [[base:personnage|personnages]]. Les points de pouvoir p... des [[réussite|réussites excédentaires]] qu'un [[base:joueur]] fait gagner du pouvoir à son [[base:personnage]]. De temps à autres, le [[base:conteur]] peu
- competence
- nk&200|}} C'est ce qui sera utilisé lorsque le [[base:joueur]] fera appel à un [[jet de dés]] pour tester les capacités de son [[base:personnage]] dans une [[:categories|catégorie]] c... ] dépendra de la situation et des intentions du [[base:joueur]] ou des demandes du [[base:conteur]]. Une compétence peut avoir une valeur allant de **-9 à +2
- desagrement
- ===== Dans ce jeu, les **dégâts** qu'inflige le [[base:joueur]] à son [[base:personnage]] sont convertis en [[désagrément]]. Il n'a donc pas de //points de v... r les peines, les blessures, les souffrances du [[base:personnage]] puisque, dans ce jeu orienté narrati... amoindri par un [[principe:désagrément]] que le [[base:joueur]] reste libre d'interpréter ou de «soigner
- echec
- r|augmenter]] quelque chose de négatif pour les [[base:joueur|joueurs]] (aggraver un [[désagrément]] ou ... ]]. ===== Sans lancer les dés ===== Pour les [[base:joueur|joueurs]] qui n'ont pas peur de vivre la vie de leur [[base:personnage]] en racontant ses échecs, chaque point de [[pouvoir]] dépensé par le [[base:joueur]] peut être considéré comme un échec au li
- powa
- Sans y dépenser de [[réussite|réussites]], un [[base:joueur]] se doit de limiter les interventions de son [[base:personnage]] en s'inspirant des limites indiquées... pe:powa.png?nolink|}} Le nombre de powa que le [[base:personnage]] peut combiner (Portée, Cibles, Zone, Durée) est indiqué sur la [[base:fiche]], juste en-dessous du [[competence]] utili
- reussite
- r|augmenter]] quelque chose de positif pour les [[base:joueur|joueurs]] (créer, améliorer un [[addon]] o... désagrément]] ou une [[grosse merde]]). Si le [[base:conteur]] ou les [[:principes]] du jeu ne détermi... uil de réussite]], une seule réussite suffit au [[base:personnage]] pour //valider// l'action entreprise... === Chaque point de [[pouvoir]] dépensé par le [[base:joueur]] est alors considéré comme une réussite.
- pot_commun
- faces générés par les [[échec|échecs]] que les [[base:joueur|joueurs]] ont accepté d'interpréter. Il e... c durant un [[jet de dés]]. Au début de chaque [[base:partie]], la [[base:table]] remplis le pot commun comme suit en fonction de l'arrivée des [[base:joueur|joueurs]] : * 4d6 pour le premier joueu
- seuil_de_reussite
- ====== Seuil de réussite ====== Lorsqu'un [[base:conteur]] ou une [[base:conteur|conteuse]] demande un [[jet de dés]], il peut secrètement ou non déterm... tuation ou d'une action menée à l'encontre d'un [[base:personnage]] ou du [[base:groupe]]. Pour estimer la valeur de ce seuil il peut s'inspirer de la notion