Dans l'immensité de la conurb de Seattle, plus particulièrement au nord, entre Downtown et Snohomish vivent ce qui reste des agriculteurs “bio” qui ont encore confiance en la terre pour cultiver des denrées alimentaires. Quelques fermes hydroponiques, quelques pâtures, et l'un ou l'autre aras où les chevaux sont encore libre de courir.
Peter semblait particulièrement intrigué par un graffiti laissé sur un mur de la main d'un gamin des rues. De cette fresque murale semblait émaner une étrange et captivante énergie. Étant un Éveillé il avait accès à la perception du monde astral et ne s'en privait pas pour compléter ses perceptions du monde par de rapides coup d'œuils magiques.
Qu'elle ne fut pas sa surprise de découvrir derrière ce dessin à l'esthétique impeccable une myriade de manifestations astrales faites d'un mana intense, profond, calme et pétillant à la fois. Débordant de ces intenses relent d'énergies qui semblent inépuisables cette œuvre artistique dépassait de loin le statut de simple graffiti.
En plus d'être jolie, cette peinture murale était magique!
L'étincelle de la curiosité s'installait dans le regard de Peter alors qu'il se rendit compte qu'il n'était pas le seul à cet instant et que depuis l'astral, il remarqua un homme à l'aura prometteur qui semblait l'observer lui et le dessin.
Instantanément il abandonna sa perception du monde éthéré pour ouvrir les yeux sur le parc. Son regard croisa celui d'un jeune homme à l'allure amérindienne qui se tenait debout, les mains dans les poches non loin de lui et qui semblait avoir été témoin de ce que Peter venait de vivre.
Belmundo et Peter n'ont pas tardé a se rapprocher pour échanger leurs points de vue sur cette manifestation magique. Alors que Belmundo en appréciait la valeur esthétique, il sembla surpris d'apprendre que le dessin mural rayonnait de magie. L'étrange essence qui en émanait les invitait manifestement à suivre une piste seulement perceptible par ceux et celles qui «voient au delà du visible».
En suivant la piste Astrale laissée par le tag, vous vous dirigez vers Council Island. Évidemment il n'est pas offert à tout le monde le loisir d'y entrer sans les papeles appropriés.
Au barrage de l'autoroute, côté passerelle pour les piétons, Peter s'est joué de la garde en jonglant avec son arme sans qu'ils ne s'en aperçoivent. Heureusement pour lui que les drones avaient un problème de reconnaissance optique sans quoi il se serai fait prendre comme un bleu. Mais bon … qui n'essaie rien n'a rien comme on dit.
Ils se sont rencontrés sur une “base” mystique, au pied d'un arbre autour duquel sont venus s’asseoir des Bisons dans l'Astral. Big Bison a été guidé par Wakan Tanka pour trouver de l'aide parce que les Bisons ont disparus depuis 6 lunes et que sa tribu est menacée.
Avec l'aide du patron de Belmundo, Goran, ils trouvent une combine pour accompagner un transport équestre et sortir «légalement» du plexe de Seattle.
Vous êtes parti (avec un visa pour Belmundo, Peter je ne sais plus mais je pense que c'est un Sans-SIN) direction les terres Salishs dans le village de Big Bison, une tribu de nains chasseurs de bisons, s'interdisant l'accès à une Mine Sacrée dans laquelle se sont installées des “machines” depuis 6 lunes.
Dans cette mine, ils ont découvert un étrange labo, un noeud astral, et des lavres dans des chambre d'incubation, le tout contrôlé, gardé et surveillé par des drones.
Il se passe deux ou trois autres choses, dont la rencontre avec Anel'Thane de la tribu des oiseaux de feu, qui, comme les bisons est un “Peuple de la Terre”.
Ils reçoivent la decription d'un logo (Shiawase) qu'arboraient les Ares Dragon qui ont livré le matos il y a 6 lunes (racontéer par les Bisons).
Rencontre avec Bison Flétri, Petits Pas Serrés, Gortz, Bison Poilu, Yoni… Le «vrais nom» de Bison Flétri est en fait Shepard, un ancien runner qui s'est réfugié lors de son éveil chez les Bison.
Peter est allé seul en premier dans la mine_sacree. Il en est sorti avec quelque chose que l'on pourrait appeler une “larve”. Cette larve qu'il avait dissimulé dans un frigo, à grossi en quelques heures pour devenir une créature bipède insectoïde et agressive.
Première rencontre avec Juanito (et Sombrero? Je sais plus). Ce dernier dit être envoyé par l'Église de Jésus Christ le Sauveur et sont fidèle représentant Père Joseph.
C'est lors d'une grande fête en leur honneur (la tribu des bisno n'avait pour ainsi dire, jamais accueilli autant de visiteurs étrangés) qu'il ont croisé Anel T'hane et rencontré Célina, qui vient d'une tribus, les Hoody récemment “extreminée”. Gwell a confirmé.
Anel T'hane leur a parlé d'autres tribus de la terre qui avaient connu de funestes destins. Selon lui il y a une étrange corrélation entre les difficultés rencontrées par différentes peuplades dites primitives et les récents événements vécus par les Bisons et les aventuriers.
Célina a été emmenée à la fête par Anel T'hane quand bien même ce dernier se défini comme un Simple Observateur et à priori n'intervenant pas dans les affaires du monde.
Pourtant, lors d'une visite dans la tribus des Hoodies (sorte de changelin chien) où Célina avait été recueillie (par un Hoody du nom de Zorze) il emmena cette dernière pour lui éviter un massacre en cours.
En effet, les Hoodies ont été décimés la nuit dernière (enlevés) et Célina fut sauvée par un membre de la tribu des Oiseaux de Feu dont Anel T'hane semble être le leader.
Aurait-elle usé de ses charmes pour convaincre ou est-ce sa bonne étoile qui lui a tendu la main? Va savoir …
Après cette festive rencontre, requinqués, ils décident de retourner dans la mine pour l'explorer et qui sait, débarrasser la tribu des Bisons de son problème.
Ils ont affronté des drones «laborantins» et pour accéder aux niveau inférieur, ils ont du affronter une nuée de drones arachnoïde à peine sorti d'un ascenseur. Elles semblait toutes issues d'une machine à peine plus grande qu'un brasero et qui, manifestement, en fabriquait «à la demande». Ils ont détruit cet appareil et conservé quelques morceau.
Ils sont également sorti avec des tas de trucs (des mémoires, des morceau de drones et deux petites sphéres technologiques étranges). Il y avait également une sorte de salle d'incubation contenant d'autres larves comme celles que Peter avait remonté lors de sa première visite.
Dans la salle du niveau inférieur, celle où se trouvait le «générateur d'araignées», il y avait également une sorte de passage protégé par un “vieux ward” qui s'enfonçait dans les profondeurs de la terre.
Lors de leur remontée ils ont perçu que dans l'espace astral, l'esprit du bison des plaine luttait contre une entité toxique.
Ils ont nettoyé la zone par l'astral en aidant l'esprit du Bison dans sa lutte contre cette entité malade.
Un magicien était là en renfort mais il à fuit et vous l'avez poursuivit presque jusque la côte Ouest pour le laisser filer derrière un ward.
Concernant Shepard, il s’agirait d'un ancien runner dé-cybernétisé il y a 6ans et dont en entend plus parler depuis.
Concernant Père Joseph … il y en a beaucoup et rien qu'à Seattle il en existe un demi douzaine qui sont responsable d'une paroisse et qui habitent dans une église.
(Attention qu'aux UCAS une église c'est pas toujours un gros truc au milieu d'un village hein!).
Concernant certaines de leur découvertes et la description faites par les Bison d'un «logo» sur un des hélicoptères venus 6 lunes plutôt au dessus de la Mine.
Ils trouvent le nom d'une corpo Shiawase Corporation et Gaeatronics mais pas grand chose sur des Labos clandestins, … ben voyons!
Gwell rappelle Belmundo pour dire que ses recherchent n'aboutissent facilement pas parce qu'elles sont “interceptées” et qu'elle devrait faire appel à un Decker pour 1000¥.
Juanito vous avait donné une info sur un decker en vous suggérant de «chercher Charly».
Un gars a répondu à l'appel de Gwell et n'a demandé que 500¥ au lieu de 1000¥.
Elle confirme une “petite nouvelle” sur la disparition (et non le massacre) de la tribu des Hoodies.
Elle raconte également qu'à Tokyo il semblerait exister des tags aux propriétés similaires à celui de Seattle.
Belmundo en profite pour commander des identités moyennant un paiement de 10K¥ (lvl 9) … je ne sais pas si elles sont arrivées ou pas mais on en a plus jamais parlé.
Ils se sont tout de même rencontrer pour que Gwell puisse donner la commande de matos à Belmundo (Molotov, Masques à Gaz, Matos d’escalade et … les identités?)
Après votre incursion dans la mine_sacree, une zone de quarantaine fut déclarée dans un périmètre de 50 km autour du village de Big Bison. Vous avez dû fuir, la tribu s'est alors scindée entre ceux qui sont restés et ceux qui sont partis. Vous avez été cependant aidés et accompagné par [Bison Rabougris] une invocation négociée de Yoni jusqu'à la fin du Conseil (qui dure 7 jours maintenant qu'il y 7 tribus).
C'est Shepard qui à motivé la séparation du clan, en proposant de se rendre vers le Nord, direction le Grand Conseil Tribal. Le Grand Conseil de cette année sera difficile parce que la Nation Tsimshian est récemment devenue un protectorat Conseil Salish Shide.
Vous avez reçus un terminal de la part de Shepard pour des communications sécurisées.
Une fois sorti de la zone de 40aine, ils ont rencontré une tribu d'Elfes (Les Chumanis) de l'autre côté de la HighWay 94.
Vous avez discuté de votre situation avec les elfes et pris la décision de cacher quelques trophées sortis de la [mine|Mine des Bisons] sous terre (cachés par ulgrath un élémentaire) près d'un pylône électrique numéroté. Les elfes Chumanis ont insisté pour emporter une partie du butin. Dont les 2 Sphères Rubixcube, et ce malgré les réticences de big_bison.
Poursuivant leur route vers l'ouest, espérant rejoindre Seattle (il faut dire que la région est un peu sauvageonne) vous avez débarqué à Osburn.
Sur le trajet, vous avez rencontré une étrange créature buissonneuse, et découvert un pistolet à la crosse marquée, 2 credsticks (200Y et un crypté) sur un corps. Vous avez également assisté à une fusillade entre des forces armées et une sorte de bande de rebelles qui bazardaient des grenades.
À Osburn, Peeter s'est fait remarquer par le Lone Eagle (équivalent du Lone Star côté Salish) mais il s'est barré en faisant sauter la pompe à essence.
Avant votre arrivée, Peeter a passé une nuit en dehors de Osburn durant laquelle il a aperçu un “manège” entre de supposés trafiquants d'armes et de supposés mercenaires ou rebelles. Il a eut l'impression d’attirer l'attention mais sans sans conséquences.
Pimp my dwarf Pour pouvoir sortir avec les jeunes de Osburn, vous avez pris le temps de relooker Big Bison pour qu'il fasse plus “jeune” et surtout pour faire plaisir à tout le monde en vous débarrassant de son odeur corporelle.
C'est joshua qui vous a donné un coup de main.
La nuit tombait et une brume inquiétante commençait à vous envelopper lorsque longeant la rivière descendant à Osburn vous avez été surpris par une meute de chien dont l'allure n'inspirait rien d'autre que la peur.
Un nœud Astral…. A Copper Town résidait une douzaine de survivants. Des sans SIN apparemment, grassement payer pour venir s'installer ici. A l'origine ils était un soixantaine. La plupart ont été enlevés par une horde de chiens bizaroïde et emportés dans le “Bunker” (Château surplombant le village).
La nuit s'installait et une brume inquiétante se levait lorsque des bruits montaient des ténèbres lointaines. Les arbres qui semblaient dominer la brume, se sont avéré un bon refuge pour quelques uns d'entre vous avant que de monstrueuses créature canines ne vous submergent.
Un combat s'en suivit durant lequel les coups de feu de davy, votre hôte en ce pénible endroit, retentirent dans la nuits. Avec son aide, la meute fut dispersée et les présentations purent commencer.
Après avoir rassemblé les carcasses pour y bouter le feu, Davy vous a conduit au village dont il était le gardien. Vous y avez rencontré peu de survivants (et oui, il ne restait que des survivants), dont ralf, une mère et son fils, et quelques autres ouailles.
Big Bison a visité seul le cercle de pierre que se trouve au nord-est de Copper Town. Lorsqu'il est monté sur l'autel central pour avoir une meilleure vue, il a été assailli de vision d'horreurs.
Une grande salle caverneuse dans laquelle des gens semblaient accrochés ou empalés sur des stalactites noirs de sang. Certain(e)s encore vivant(e)s hurlant(e) de douleur, habité(e)s par la folie, suppliant la mort de les emporter. Il n'est pas resté longtemps sur son caillou tant la vision était insoutenable et en est revenu le ventre retourné, le teint pâle et un léger filet de vomi collant sur sa ravissante tenue en peau de bison.
… rien
…. avec un couloir qui descendait vers l'enfer (pas visité) libérer le grand arbre les 4 fioles (bois, terre, feu et eau …pas métal )
Une énième rafle des chiens de l'enfer c'est abattue sur le village de Copper Town depuis le Château Bunker. Il y avait à la tête de la meute, un monstre quadrupède énorme mi-bête, mi-machine. En plus d'être balèze, l'animal avait le pouvoir de ce qui semblait être de la téléportation.
L'arbre au Nord-Ouest de Copper Town semble “conscient” … il vous a même fait vivre un rêve vous offrant une vision sur un futur probable. Futur dans lequel vous êtes tous mort.
Vous veniez de le libérer de l'emprise d'un abominable monstre astral grouillant et gigantesque qui semblait collé au tronc de l'arbre tel un parasite. Le combat fut épique mais la victoire, une fois encore fut vôtre. C'est peut-être pour vous remercié de l'avoir libéré qu'il vous a offert ce rêve.
N'écoutant qu'à moiter les conseil du Grand Arbre, vous vous êtes engagé au creux de ses racines pour descendre petit à petit dans ce qui s'avéra être votre tombeau. Au cœur des boyaux souterrains, vous avez croisés quelques immondes “nourrissons” avides de sang et l'une ou l'autre étrange créature dont une petite taupe et une sorte d'étrange sphère d'énergie dans laquelle Peeter fut prisonnier quelques instants avant d'y rencontrer Lofin.
Dans les tunnels, arrivant à une sorte de trou descendant vous avez remarqué une sorte de “champ d'énergie” dans lequel Peeter s'est aventuré pousser par la curiosité ou la connerie, je ne sais plus. Quoi qu'il en soit, prisonniers de ce champ d'énergie, il a été rejoint par un gros troll tout dégueux qu'il avait rencontré à Seattle.
La discrétion n'étant pas le point fort de Lofin, vous n'aurez pas bénéficié longtemps du calme nécessaire à une exploration peinarde et relax. Des lourds bruits de pas se firent entendre et des trappes se sont ouvertes, libérant en nombre quelques araignées dont l'aspect ne vous était pas inconnu. Mais ce n'était pas vraiment elle le problème … c'était l'auteur de cette lourde pesante et écrasante démarche. Un soldat en armure d'ébène ne laissant paraître aucune chaire, aucun signe de méta-humanité, aucune bouche, aucun souffle, aucun son autre que sa démarche déterminée et lente et peu après votre rencontre; le bruit de son cracheur de plomb.
Les araignées semblait lui fournir un soutien logistique, allant jusqu'au sacrifice pour l'aider à tenir debout face à vos assauts. Mais elles étaient également attirées par les Fioles Élémentaires qui étaient en votre possession.
Les couloirs de ce lieu étaient parcourus d'étranges tube dans lequel circulait une sorte de plasma vert et mauve. De temps à autre ces tube plongeait dans un réservoir cylindrique à l'un ou l'autre angle de ces corridors bien désolés. Vous en avez détruit un et ce sont des âmes qui en sont sorties, torturées, hurlantes de désespoirs, vous suppliant de les aider … mais c'est le rejoindre que vous avez fait.
Le combat avec ce soldat faisait rage, les araignées robotisées vous forçaient à vous disperser, soit pour aider l'un ou l'autre d'entre vous, soit pour courir après une fiole volée, pour finir par tomber au sol sous les assauts répétés du monstrueux guerriers increvable… increvable au point que c'est en ce lieu que la mort vous aura tous emmené.
Mais heureusement pour vous, tout cela n'était qu'un Résurrection au pied de l'arbre rêve!
choix 3 appels a l'aide
prés de la Highway 90
durant la communication … elle était en route vers le conseil atabascan
pourlui dire quíl est suivit par des agents
il ont fait le chois d'aider l'élémentaire
Clearthought … Agent double pour le Lown Eagle infiltré chez Salace
Lors d'un pow wow durant lequel étaient présents, divers membres probablement issus des Tribus de la Terre (une très belle femme, un gros bonhomme aux allures de penda, une bande de gamins-corbaux chamailleurs et un être peu apprécier des autres membres du conseil. Il sera identifier plus tard comme étant probablement Ishtar), Belmundo fait la rencontre de son cheval Gambi pour lui permettre de se présenter en tant qu'un fier guerrier amérindien et faire bonne impression.
peter se retrouve avec une «araignée» collée sur son avant bras.
Un Chaman LowTech de la terre …une taupe qui essaye d'obtenir de nous un des artefact Terro en échange de son aide pour quitter la ville par l'Underground … Il y a un barrière sous la ville avec des créatures …. infranchissable??
Il nous fallait aussi récupérer le corps d'Aydan, ce que des hommes du
A ce moment la, ce que les joueurs ont appelé mr_jhonson a pris possession du chaman pour parler à travers lui. Ses yeux sont devenu aussi étrange, d'un blanc uniforme, légèrement dorés, comme ceux de Roacher lorsqu'il utilises ses oniropuces.
Il nous demande quelle est notre cause
il nous parle de l'importance des Artefacts ! C'est parce que l'on en possède dejá 3 … il sait ou se trouve le 5ème Le quatrième est la Perle d'eau dans les mains de thais … info obtenue au travers du Shadowland de Seattle … info recue de H ??
Il nous Téléporte dans le temps vers le 4eme Age ! 20.000 ans BC … avec pour mission de retrouver (pas le ramener) le Diadéme de Sila Reine de l'air et du mouvement
Le Diadème est figé dans la glace
Le Quatrième Monde, connu également sous le nom d'Âge de Légende, fut le cycle précédent de la Magie avant celui du Sixième Monde. La date de commencement de cette période est inconnue même si la longueur “moyenne” d'une ère est de 5 à 6 mille ans. Apparemment, les créatures mythiques sont en mesure de traverser les âges de leur vivant. Cala veut dire que des êtres vieux de plusieurs milliers d'année vivent à notre époque, en 2072. Les Grands Dragons et les Immortels sont une réalité de notre ère et il en existe peut-être d'autres encore inconnues.
Vous aviez le choix entre mourir et avoir un sépulture ou errer comme un simplet sans Esprit pour quitter le Quatrième Monde et mis à part oh! (si je ne me trompe?), les autres (lupus, krrrpk, kraïeg) se sont offert en sacrifice pour regagner votre époque d'origine.
Contenu d'un mail envoyé :
Depuis votre arrivée à Edmonton (si pas avant), vous avez été manipulés par une I.A. Elle a peut-être même cherché à vous détruire à coup de missiles. Pour rappel, c'est en suivant les traces de G'well, l'amie journaliste de Belmundo que vous vous êtes retrouvés là bas.
Vous êtes toujours sous Edmonton avec l'idée de «tuer Jarvis, l'Intelligence Artificielle qui contrôle la ville» avec l'aide éventuelle de Victor Magnetor et un «vers» (dans le sens virus informatique) récupéré lors d'une analyse «enracinée» de ce qui se trouve sous la ville.
Vous avez la confirmation que DEUS, une autre I.A. fonctionne en relation avec Jarvis. DEUS cherchant apparemment à «contrôler» de plus en plus de ville. Il en contrôle actuellement 82 et le chiffre de 100 est un seuil qu'il serait probablement bon d'éviter. Dix de ces villes contrôlées, dont Edmonton semblent «liées à un nœud de pouvoir». Vous savez que le nœud de Edmonton est sous l'influence du méta-plan de la mort, ce que semblent ignorer Jarvis et DEUS. Pour ce faire vous vous déplacez sous terre avec le vrais Stilton qui n'a rien d'un nain avec une barbe et qui utilise des cristaux pour créer des tunnels.
Tout cela peut vous sembler loin des Salishs, des Bisons, de Shiawase, Geartechnologies, Aztechnology, Shepard, Dezba, Marcus, les fioles, les artefacts, Copper Town, Salace, les Darkspawns, Seattle, le shadowland, Roacher, les oniropuces, Rabitto, Hestaby, Laughing Man, Papa Wemba, Aydan et bon nombre d'autres lieux et rencontres!
C'est pourtant votre histoire, votre parcours, votre destinée ou votre contrat et personne n'a dit que ce serait simple, confortable et courtois.
Toujours sous la ville de Edmonton, vous avancez dans les tunnels magiques que Stilton génère grâce à ces cristaux. Décidés à retourner voir Magnetor vous utilisez quelques cristaux pour vous frayer un chemin à l’abri de tout les regards pour, malheureusement, tomber sur une caverne habitée par une sorte de champignon qui génère un bien nuisible nuage de spore. Tellement mortel qu'il en met l'un ou l'autre d'entre vous par terre, dont Stilton qui s'écroule dans une bouffée de spores. Emportant son ordi pourri (contenant le fameux vers qui avait infecté Inspektor), et son dernier cristal, vous laissez son corps sous terre, et reprenez le chemin au travers du nuage de spores, protégés par un champ de force de Peter.
Arrivés au Junk Yard, il fait beaucoup trop calme à votre goût et il ne vous faut pas longtemps pour trouver le cadavre de Magnetor. A peine vous ressortez de son antre, vous êtes attaqués par un sniper et un guerrier identique à celui qui se trouvait dans le bodybag de Aydan. Le combat faisant rage, vous avez bien du mal à lui tenir tête et dans un acte de la dernière chance, Célina utilise le dernier cristal de Stilton en appelant Missy Pi à l'aide tout en concentrant son attention sur le nœud astral de sa naissance. Un élan de génie qui vous sort de cette maudite ville de Edmonton. Belmundo, dans la fuite, crache à la gueule du bras armé de Jarvis un tonitruant ; «C'est DEUS qui nous envoie!».
Libre. Vous êtes enfin libres de cette ville prison contrôlée par Jarvis.
Vous voilà dans un lieu bien calme, paisible, enchanteur. Peut-être un peu trop étrange pour les plus agités d'entre vous, mais la paix règne. La nature est foisonnante et jongle avec les saveurs, les odeurs et les couleurs comme si elle exprimait tout son potentiel au delà de ce que vous ayez jamais pu ressentir.
Cet endroit, est comme une oasis de beauté et de quiétude au milieu de la dense forêt montagneuse du Conseil Athabaskan. Vous vous trouvez dans le nœud astral où est née Missy Pi, non loi de la pénible ville de Edmonton.
Lors de cet unique conseil Unite Me, étaient / sont / seront présent :
Sont également présents
Auraient pu être présents
Pour finir, le nœud astral dans lequel vous tenez ce Pow-wow disparaîtra à la fin de votre rencontre, tout son mana sera consumé par deux choses :
De plus, cette rencontre a été, est et sera une Singularité dans l'Univers. Aucun moyen magique ou technique n'a permis, ne permet et ne permettra de recréer les conditions nécessaires à son existence. Personne d'autre que les membres de ce conseil n'a pu, ne peut et ne pourra jamais y revenir.
Pour ne pas le faire trop long dans les commémorations lors d'une prochaine éventuelle partie, voici ce qui se dégagera en grandes ligne de ce Conseil Extraordinaire.
Premièrement, Aydan (le shaman butté par Bison) n'est pas un méchant chaman toxique qui travaillait dans la mine des bisons pour nuire à la tribu des bisons. Les Salish avaient demandé aux bisons de ne jamais aller dans la mine, non pas parce qu'elle était «interdite» ou «sacrée», mais parce qu'elle contenait un esprit toxique connu d'Aydan. En allant se ressourcer auprès de cet esprit de temps à autre, il est tombé sur un combat qui durait depuis des lunes entre son élémentaire toxique et l'esprit du bison.
Ce que vous ne saviez pas, et ne pouviez pas savoir sans discuter avec Aydan, c'est que l'esprit du bison a été attiré dans la mine pour «occuper l'élémentaire toxic» résidant dans le lieu. Ce qui permis à d'autres de s'installer dans la mine avec leur drones et mener leurs expériences. Aydan travaillait (il est mort) avec David Ours Gris, CEO de Gaeatronics, frère du chef de la tribu des Salish, Harold Ours Gris. Aydan a cru que vous étiez responsable de la situation et c'est enfuit pour pouvoir faire son rapport mais dans votre poursuite astrale, vous vous ètes arrêté à une énorme barrière mana dans la capitale Salish.
Deuxièmement, Markus n'était pas un vampire qui terrorisait ou dominait la ville d'Osburn. Il était tenu par les couilles par Salace qui retenait prisonnière Katerina depuis un siècle. Ce que Salace voulait de lui, vous n'en avez aucune idée puisque vous vous êtes arrêté au bureau de Markus dans les sous-sols de son manoir sans aller jusqu'à ses appartements, ou sans poursuivre la piste des «ninja invisibles» qui sont venu voler les données de son bureau.
Troisièmement, les artefacts Tero, «abandonnés» avec un labo et une bibliothèque de voyage à Copper Town par Kilyan et Lydia Darkspawn, ne sont pas là non plus par hasard. En tout cas, depuis que vous êtes entrés en possessions de ces objets, vos vies sont devenues plus compliquées, plus dangereuses au point de mourir une fois et d'avoir été à plusieurs reprises, pris pour cibles.
Cette notion d'Artefacts incarnent en quelque sorte «l'existence» des différents Immortels du Quatrième Age, des Horreurs, des «trucs qui existent depuis des siècles» et qui sont eux aussi des choses «réelles» de l'Univers de ShadowRun.
Quatrièmement Edmonton est en même temps une prison dans laquelle «vos ennemis» auraient souhaiter vous garder et une ville totalement sous le joug d'une I.A.; Jarvis. Vous en êtes sorti au prix de la vie de Stilton et en utilisant le dernier caillou magique qui crée des tunnels. Célina «visualisait» le lieu où elle et Peter ont mis au monde leur fille. Le nœud astral où vous vous trouvez actuellement.